타자는 기지에 몇 가지 방법을 얻을 수 있습니까?
타자가 야구에서 안전하게 기지에 도달하는 7 가지 방법이 있습니다.
1. 히트 - 히트는베이스에 올리는 가장 일반적인 방법입니다. 타자는 공을 치고 던져지지 않고 1 루로 만듭니다. 히트는 번트 싱글의 모든 것이 될 수 있습니다. 내야 싱글에게; 단일, 더블, 트리플 또는 홈런에게.
2. 공을 기반으로 - 투수는 3 번의 스트라이크를 던지기 전에 그리고 공이 공정한 영토에서 경기를하기 전에 4 개의 공을 던졌습니다. 타자는 1 루수가 수여됩니다.
3. 피치로 인기 - 타자는 투구 공에 맞아 1 루로 수여됩니다.
4. 오류 - 타자는 공을 깨끗하게하기 위해 깨끗하게 필드에 닿아 야하지만 방어적인 오해로 인해 1 루에 안전하게 도달 할 수 있습니다. 공을 수비하는 사람 (필드 링 행위 나 첫 번째 기지에 던지는 행위)에서 또는 첫 번째베이스 맨에 의해 오류가 발생할 수 있습니다.
.5. 수비수의 선택 - 수비수가 다른베이스 러너를 꺼내려고 시도했기 때문에 타자가 1 루에 도달 할 때만 수비수의 선택이 발생합니다. 이것은 1 루에서 러너와 함께 접지 공이 맞을 때 가장 흔합니다. 방어는 처음부터 러너의 힘을 내기 위해 2 루로 던져 지지만 타자는 더블 플레이를 완료하기 전에 처음으로이를 만듭니다. 러너가 2 루로가는 러너가 안전하게 만드는 경우에도 타자의 히트로 간주되지 않습니다.
6. 3 번의 스트라이크가 떨어졌습니다 - 1베이스가 열리거나 두 번의 아웃이 있으면 타격 3에서 타격을받지 만 포수는 공을 깨끗하게 잡지 못하면 타자는 1 루로 달려 가려고 시도 할 수 있습니다. 포수는 공을 집어 올리거나 회수하고 타자를 태그하거나 1 루에 그를 던져 파업을 완료해야합니다. 이것은 타자와 스트라이크 아웃, 거친 피치 또는투수와 방어를 위해 공을 통과했습니다.
7. 포수의 간섭 - 포수가 스윙 중에 타자 나 박쥐와 어떤 식 으로든 접촉하면 포수의 간섭이 호출되고 타자는 1 루수가 수여되고 포수는 오류로 인정받습니다. 포수의 간섭 유형은 포수가 홈 플레이트에 너무 가깝게 앉아 피치에서 스윙 할 때 반죽이 장갑에 부딪 칠 때 발생합니다.