単眼キューとは何ですか?

単眼キューは、片方の目のみを必要とする奥行き知覚の視覚キューです。 片目で視力が低下している人々は、これらのキューに依拠して世界をナビゲートすることができますが、奥行き知覚は損なわれます。 いくつかの例には、運動視差、介在、線形遠近法が含まれます。 これらの手がかりの多くは芸術作品で見ることができます。アーティストは視覚的なトリックを使用して視覚シーンに奥行きと質感を追加し、視聴者が3次元環境を見ているように感じます。

単眼キューの1つの例は、サイズと高さの差です。 人々は、オブジェクトの相対的なサイズに関する既知のデータに依存して自分自身の方向を決めます。 小型車は、たとえば車のサイズについて知られていることに依存して、より遠くにあると解釈されます。 同様に、オブジェクトの正確なサイズや高さがわからない場合でも、周囲のオブジェクトを一般的な参照に使用できます。 たとえば、タイプと形状は同じでサイズが異なる2つのツリーは、大きなツリーが近いと仮定して、異なる距離で認識されます。

遠近線が収束するように見える線形の遠近法は、奥行き知覚の重要な単眼の手がかりです。 これらの線に対するオブジェクトの位置も判断できます。 地平線での列車の軌道の見かけの収束は一例です。 モーションパララックスは、人が動いているときに遠くのオブジェクトがよりゆっくりと移動する傾向であり、環境内のオブジェクトの位置を決定するために使用する単眼の手がかりの1つです。 電車に乗っている人は、数分または数時間遠くの山を見ることができますが、電柱は数秒で鳴り響きます。 その人は山が遠くにあることを知っています。

他の単眼キューには、テクスチャのグラデーションが含まれます。テクスチャグラデーションは、近づいたときにテクスチャがより詳細かつ正確に表示され、大気の遠近感とともに表示されます。 遠くのオブジェクトは、ほこりなどの大気の中断により、ぼやけた、淡い、または異なるように見える場合があり、これらの視覚的な歪みはオブジェクトの距離に関する手がかりを提供します。 介在は別の単眼キューです。 目は、オブジェクトが別のオブジェクトと重なる場合、重なったオブジェクトはさらに離れていると想定します。

各単眼キューは、網膜に投影された画像を脳が解釈するのに役立ちます。 世界は3次元ですが、実際には目は2次元で表示され、脳は視覚的な手がかりに依存して3次元のフィードバックを提供します。 他の深度知覚キューは両眼視であり、環境内のオブジェクトの位置を固定するために両目が必要です。

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