OpenGL®シェーディング言語とは何ですか?
OpenGL®シェーディング言語(GLSL)は、OpenGL®ライブラリを使用したグラフィックカードのグラフィカル処理ユニット(GPU)内で直接レンダリングプロセス中に3次元(3D)グラフィックスを操作および制御するように設計されたコンピュータープログラミング言語です。本質的に、OpenGL®シェーディング言語は、プログラマーが3Dジオメトリに直接アクセスし、実際にGPUハードウェアとのインターフェースを作成するためにアセンブリ言語ルーチンを作成することなく、可能な限り低いレベルでレンダリングすることができます。 OpenGL®シェーディング言語を使用することにより、手続きされたテクスチャやジオメトリなどの効果をGPU内で直接実装および最適化し、レンダリングプロセスを高速化できます。また、アニメーションや特殊効果などのより複雑な関数を、高レベルのコードのオーバーヘッドなしで効率的に実装することができます。シェーディング言語はGPUによって実行可能コードにまとめられています。つまり、特定の実装とコンパイラをのために設計できることを意味します個々のグラフィックカード、異なるシェーダーを使用することでパフォーマンスの向上を増やす。
すべての実用的な目的で、OpenGL®シェーディング言語は、ポインタータイプの変数といくつかのプリプロセッサディレクティブを除き、ほぼすべての方法でCプログラミング言語の構文を模倣する完全に実装されたプログラミング言語です。ユーザー定義の機能、変数、論理分岐およびループステートメントがすべてサポートされており、シェーダー言語のみを使用して完全に実現したプログラムを作成し、異なるオペレーティングシステムとハードウェア構成に携帯するレベルの抽象化を提供します。シェーダープログラムが完了すると、GPUに渡され、レンダリングプロセス中に必要に応じてコンパイルおよび実行されます。
opengl®シェーディング言語で書かれたプログラムは最終的にGPUに渡され、そこでHAによってコンパイルできますグラフィックカードのメーカーが生産するRDwareまたはドライバー。これは、言語内で使用される特定のステートメントが、特定のグラフィックスカードの特定のハードウェア機能と効率的に動作するように最適化される実際のコンパイルされたバイトコードを使用できることを意味します。これにより、実行の速度が向上し、基本機能を拡張して、単一のグラフィックスカードに固有の特別なレンダリングオプションと効果を含めることができます。
OpenGL®シェーディング言語を使用して書くことができる3種類のシェーダーがあります。 1つ目は頂点シェーダーとして知られており、空間のポイントの翻訳、スケーリング、テクスチャのテクスチャなど、個々の頂点で複雑な操作を実行するように設計されています。 2つ目はジオメトリシェーダーで、最終的にラスター化される前にポリゴンを追加、削除、または操作するために使用できます。ピクセルシェーダーとも呼ばれるフラグメントシェーダーは、3Dシーンのポイントで操作を実行するために書くことができます。照明効果や歪みなど、画面に表示される画像