反復開発とは

反復開発とは、すべてを一度に実行しようとするのではなく、開発を周期的に移動するという考え方を中心としたソフトウェア開発へのアプローチです。 この方法はすべての種類のソフトウェアに適しているわけではありませんが、設定によっては非常に有益で非常に便利です。 反復開発に関する一般的な誤解は、それが計画外または自発的であるということに注意することが重要です。 これは、実際にはそうではありません。 実際には高度に構造化されています。

反復的な開発では、人々はプロジェクトの計画段階から始め、これらの段階を経て製品の開発とリリースに移行します。 製品がリリースされると、結果は製品のテストとユーザーからもたらされ、これらの結果は次のリリースに組み込まれます。 「リリース」は誤解を招く用語です。 反復的な開発には、製品の一般公開ではなく、初期段階での製品の社内リリースが含まれる場合があります。

この手法を使用する開発者は、開発する製品が1ラウンドで終了しないことを想定し、受け入れ、実際に期待しています。 すべての潜在的な問題とユーザーのニーズを予測しようとするのではなく、一連の反復を繰り返して、製品が有用になるように製品を徐々に改良および改善します。 反復開発の主な利点の1つは、再構築、ロールバック、改良が開発プロセスに組み込まれているため、人々が問題や変化するニーズに迅速に対応できることです。

この開発へのアプローチには、通常、社内のさまざまな部門から来たチームメンバー間の緊密な協力が含まれます。 全員をグラウンドレベルで関与させることにより、企業は開発コストを削減し、イノベーションを促進し、最初から複数の視点を統合する製品を開発できます。 反復開発では、人々が市場の圧力、消費者や顧客からのニーズの表明、開発中の製品に関する内部フィードバックに対応するため、多くの調査と分析も必要です。

このプロセスは動的であり、非常に高速です。 一部の企業では、1週間という短いサイクルがある場合があります。 各サイクルの開始時に、開発者は会い、実装したい変更を特定し、これらの変更に焦点を合わせます。 他の問題が発生すると、それらは後の開発サイクルに追加できます。 これにより、集中が促進され、企業が期待に応えやすくなります。 反復開発中の製品の公開が開始されると、製品をテストしているユーザーは計画された変更を追跡し、問題を報告でき、これらの問題に対処するための一定の時間枠があることが保証されます。

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