リーンソフトウェア開発とは何ですか?

リーンソフトウェア開発は、ソフトウェア作成の理論的理想的な状況セットを説明するパラダイムです。無駄のないソフトウェア開発を多くのソフトウェア開発理論の1つであると考えることが重要です。それぞれに長所と短所があります。リーンソフトウェア開発モデルを使用する場合、廃棄物の排除、学習の増幅、意思決定、迅速な配信、チームエンパワーメント、完全性の構築、全体の視覚化など、7つの重要なポイントがあります。無駄のないソフトウェア開発における余剰コードと余分な機能の量を減らすことにより、ソフトウェア開発チームはお金を節約し、エンドユーザーにより厳しいコードを提供します。したがって、リーンソフトウェアモデルを使用して作成されたプログラムは、リソースが集中しておらず、より集中しています。

リーンソフトウェア開発における学習増幅とは、テストフェーズ間で短いサイクルを使用するという概念を指します。理論的には、これはより多くのcを提供します次に、エンジニアへの適切なフィードバックで、開発チェーンの早い段階で問題を特定できます。エンドユーザーはこれらのフェーズに含まれており、プログラムのベータバージョンがニーズを満たしていることを確認してください。

遅い意思決定により、設計スケジュールの柔軟性がさらに可能になり、最大数の事実が収集された場合にのみ意思決定を行うことができます。たとえば、開発を開始する前に、プログラムXに機能A、B、Cが必要であることを決定することは、地上テストでこれらの機能が時間通りに完了できないことが明らかになるまで、良いアイデアのように思えるかもしれません。リーンソフトウェア開発では、A、B、およびCを含めるという決定は、実際に可能かどうかが確実になるまで遅延します。

高速配信とは、エンドユーザーに作業ベータモデルをできるだけ早く提供することを好むことを指します。このプログラムは85〜90%が完了しており、プログラムの存続期間中にそのモデルのパッチを適用してアップグレードし続けています。これは、プログラムが100%完了するまで待つこととは対照的であり、その後配信します。理論的には、これにより、エンドユーザーは、開発チームが作業ベータモデルからの追加フィードバックを可能にするとともに、プログラムからより多くの命を奪うことができます。

チームエンパワーメントとは、プログラミングプロセス中にチームにより自律性を与えることを意味します。その結果、彼らは理論的にはプロジェクトにより投資されるようになります。さらに、それは彼らに顧客へのアクセスを提供し、より密接に一致する期待を実際の配信にすることを意味します。

最後に、完全性を構築し、全体を見ることで、プログラムを単一のユニットとして見ることに焦点を当てています。これを他のシステムとは対照的に、プログラムをさまざまなシステムのパッチワークコレクションと見なします。この「全体像」の考え方は、チーム全体が存在するため、より完全な製品を提供します。完成製品に関しては同じページ。

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