OpenFrameWorksとは何ですか?

OpenFrameWorksは、コンピュータープログラミング言語C ++で書かれたクラスのライブラリで、主に芸術的表現または実験に使用されることを目的としたアプリケーションの高速かつ効率的なコーディングを促進するのに役立ちます。ソフトウェアツールキットの主な目標は、アーティストまたはプログラマーが、低レベルのインターフェイス関数や異なるライブラリのコレクションを心配することなくプレゼンテーションまたはアプリケーションを作成できるようにすることです。実際のOpenFrameWorksライブラリは、グラフィックス、フォント、オーディオ機能にアクセスするために他のオープンソースライブラリに依存していますが、独自のユニークなクラス内でさまざまな外部ライブラリコマンドをすべてラップします。 OpenFrameWorksの開発者はコードを維持しているため、変更を必要とせずにほとんどの主要なオペレーティングシステムとハンドヘルドデバイスにコンパイルできます。グラミングライブラリはそうかもしれません。代わりに、焦点は単に要素に簡単にアクセスできるようにオーディオと視覚的なプレゼンテーションを作成し、それらのアプリケーションがインタラクティブにできるように入力を受け入れることにのみです。このターゲットを絞った開発の方向は、より厳しく書かれたライブラリにつながり、経験豊富なプログラマーが自分のプログラムロジックを実装するのに十分なスペースを残します。

アーティストやプログラマーがOpenFrameWorksライブラリを使用したい理由がいくつかあります。プログラミングを学び始めたばかりの人のために、ライブラリは、特定の機能や方法に既にそれらを含めることにより、繰り返しコードの多くの行を記述する必要性を削除します。また、使用される命名条約がライブラリ全体で一貫しているため、一部の人にとってはOpenFrameWorksを学ぶのも簡単かもしれません。

exterOpenFrameWorksが使用するNALライブラリはすべてオープンソースであり、グラフィックカード、オーディオカード、入出力デバイスなどのハードウェアへの非常に低レベルのアクセスを提供できます。これらの低レベル関数を、関連するすべてのコードとともに、簡単に理解し、利用できるようにしたよりまとまりがあり、直感的なクラスで、低レベルのプログラマーが低レベルのコードを理解していなくても、低レベルのアクセスが可能になります。ハードウェアとソフトウェアに直接アクセスすることは、より良いパフォーマンスとよりスムーズなアニメーションとオーディオ再生も提供します。

OpenFrameWorksはクロスプラットフォームライブラリになるように設計されているため、コードを使用するプログラムは、ほぼすべてのオペレーティングシステムでコンパイルでき、一部のモバイルデバイスで実行できます。これは、特にギャラリーでのデジタルアートの点滴中に多くの可能性につながる可能性があり、視聴者は表示されたインタラクティブなアートワークをモバイルデバイスにダウンロードして後で表示することができます。クロスプラットフォームであることのもう1つの利点は、ハンドヘルドデバイス上のタッチスクリーンやゲームコンソールの3次元モーショントラッキングカメラなどの一意の入力デバイスを統合する機能です。

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