リリースエンジニアリングとは

リリースエンジニアリング、またはリリースは、完成したコンピューターソフトウェアを配布用に準備するプロセスです。 これには、多くの個別のプログラミングとエンジニアリングの分野が関係する可能性があり、リリースエンジニアリングのすべての定義が異なる企業間で同じというわけではありません。 リリースエンジニアリングに関与できるタスクには、ソースコードのコンパイル、開発ツールと環境の追跡と保守、プログラムの全期間にわたるリリースのライブラリの保守、およびライブサーバーまたはシステムへのソフトウェアの展開の実装が含まれます。 ソフトウェア開発サイクルに専任のリリースエンジニアを配置することの利点のいくつかは、リリース方法が最初にテストされるため、エンドユーザーにとってのエクスペリエンスが向上することです。プログラムの一部は、別々のソースから発生します。

ソフトウェアの開発中に、アプリケーションを完成させて、顧客に配布するか、ライブサーバーにインストールして使用できるようにする必要があります。 リリースエンジニアがいない場合、このプロセスでは、開発者が開発ツールを使用してプログラムをコンパイルし、バイナリをターゲットメディアまたはサーバーに移動する必要があります。 このプロセスで発生する可能性のある問題の一部は、定量化されていない依存関係がプログラムにある可能性があること、一部の変更が忘れられる可能性があること、または最終的にプロセスが必ずしも将来再現可能でない可能性があることです。

リリースエンジニアリングの最大の部分の1つは、プログラムの開発方法の進捗を追跡することです。 これは、バージョン管理システムを使用したり、他のソフトウェアを使用して、開発中のプログラムの各ステップを追跡およびラベル付けするだけでなく、プログラムのスナップショットを保存して後で呼び出すことができることを意味します。 ソースコードを処理するだけでなく、プログラムを正常に構築するには、使用されているツールや、使用されているさまざまなライブラリやその他のリソースに関する情報も保存する必要があります。 最終的な目標は、プログラムの作成に使用された開発システムに関係なく、開発中のどの段階でもプログラムを再コンパイルできるようにすることです。

リリースエンジニアリングのもう1つの可能な部分は、顧客への配布用のアプリケーションの準備です。 プログラムがバイナリにコンパイルされると、プログラムをエンドユーザーのコンピューターにインストールする方法が開発され、検討されます。 これには、インストールプログラムの作成や、仕様に従って機能していることを確認するために稼働している場合のさまざまな状況でのプログラムのテストが含まれます。 リリースエンジニアリングでは、複数のシステムにプログラムを複数回実際にインストールして、さまざまな構成やエラーが適切に処理されるようにすることがあります。

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