ソフトウェアの可視化とは
ソフトウェアの視覚化は、ソフトウェアアプリケーションの開発およびテスト中にプログラムまたは統合開発環境(IDE)プラグインを使用する行為です。 これにより、プログラム内に問題や非効率性があるかどうかを判断するために、ソフトウェアのいくつかの側面のグラフィカルな表現を作成できます。 ソフトウェアの視覚化手法にはさまざまな種類がありますが、最も一般的に使用されるのは、プログラムのソースコードの詳細を確認したり、ソフトウェアコンポーネント間の関係を調べたり、プログラムの実行方法の抽象ビューを確認したりする方法です。周囲のプロセスとの相互作用。 一般に、ソフトウェアの視覚化は複雑なシステムで使用され、通常とは異なる動作やリソースの使用状況を発見したり、設計の不必要な部分や誤動作を見つけたりします。 使用される実際の視覚的表現は、相互接続されたテキストブロックから2次元(2D)棒グラフまで大きく異なり、プログラムの実行に伴って形状が変化する3次元(3D)オブジェクトが精巧になります。
場合によっては、ソフトウェアの視覚化を使用してプログラムのソースコードを確認すると便利な場合があります。 カラーリングと抽象化の使用により、大量の記述されたコードを一度に表示できます。 その目的は、どのような目的でどのくらいのコードが使用されているかを判断すること、または、実行に時間がかかるコードブロックまたは頻繁に実行されるコードブロックを強調表示するプロファイラーまたはデバッガーにディスプレイをバインドすることです。
オブジェクト指向プログラミング言語は、ソフトウェアの視覚化を使用して、プログラム内のさまざまなライブラリ、クラス、およびメソッド間の関係を判断できます。 これは、プログラムのさまざまな領域間の依存関係を判断するのに役立ちます。その一部は意図的ではない場合があります。 また、呼び出されないプログラム内のクラスまたはメソッドを表示したり、プログラムロジックが到達不能にしたりすることもできます。 視覚的には、依存関係グラフまたは関係グラフは、ウェブと線のネットワーク、サイズの異なる重なり合う球、または木の枝のように見える場合があります。
プログラムが実行されると、リアルタイムのソフトウェア視覚化は、プログラムの実行方法、さまざまなキューの処理方法、および入出力の流れの抽象的な表現を表示できます。 これは、開発者がパフォーマンスのスパイクまたはギャップ、および非常に高いアクティビティを受けている領域を確認するのに役立ちます。 これらの種類の視覚化は、色付きのブロックや波形の移動から、実行中のコードセグメントを表す地形図の変更まで、ほぼすべてのように見えます。 ただし、一般に、視覚化はかなり基本的なものに保たれるため、異常なイベントは、過度のグラフィカルな混乱なしに明確に表示および観察できます。
ソフトウェアの視覚化には他にもアプリケーションがあり、その1つはアプリケーションのリバースエンジニアリングです。 プログラムがどのように相互作用し実行されているかを観察することにより、急な初期学習曲線を必要とせずにコードのさまざまなセグメントに焦点を合わせることができます。 もう1つの具体的な用途は、コンピューターセキュリティの領域で、プログラムのどの領域が外部プロセスと対話しているか、またはどの領域が攻撃を受けやすいかを観察することです。