野球では、スクイーズプレイとは何ですか?
スクイーズプレイは、20世紀前半に開発された野球戦略です。 ほとんどの専門家は、スクイーズプレイの最初の登場が1931年のワールドシリーズで行われたことに同意します。 当時ニューヨーク・ヤンキースのマネージャーだったジェイク・リードは、テクニックを発明して開発したと信じられています。
スクイーズプレイの基本的な式には、いくつかの単純なコンポーネントが含まれます。 スクイーズプレイには、イニングに掲載されている電流が2回未満の場合、犠牲バントが必要です。 ランナーは、バントが行われる時点で3 baseにいる必要があります。 スクイーズプレーの目標は、ホームベースのプレーヤーがピッチをバントすることです。 その間、ランナーは3分の1が家に向けて走り、チームのランを獲得することができます。
リトルリーグからワールドシリーズチャンピオンシップに至るまでのゲームで使用されている基本的なスクイーズプレイには、カスタマイズされたバリエーションがいくつかあります。1つの手法は、安全絞りと呼ばれます。 名前が示すように、このタイプのスクイーズプレイには、バッターが実際にボールと接触し、バントのコースが明らかになるまで、3 baseのランナーが残っています。
スクイーズプレイのリスクの高いバージョンは、自殺絞りです。 このアプローチにより、3 baseのランナーは、ピッチャーがボールをリリースするとすぐに、バッターがバントを達成する前に走り始めます。 希望は、バントがピッチャーと最初のbase手の間で多かれ少なかれの方向に接続し、移動することです。 この場合、3番目のベースランナーは通常、ホームプレートに到達してランを獲得することができます。 ただし、このタイプのプレイを管理するのは非常に困難です。 多くの場合、スクイーズプレイのこのバリエーションは、バッターがファーストベースへの道を作る間、3番目のベースランナーが出されることにつながります。