サッカーポイントシステムの起源は何ですか?
アメリカンフットボールポイントシステムの起源は、19世紀に米国で演奏されたラグビーのバージョンの日付です。 多くの人がモダンフットボールの父と考えているウォルターキャンプは、あるチームに対してさまざまなタイプのゴールの組み合わせが他のチームのゴールの組み合わせと比較されたポイントシステムを開始しました。 この初期のシステムは混乱を招き、すぐにキャンプがポイントシステムを作り直すように導きました。
システムは、ラグビーがサッカーに由来し、ラグビーのサッカーに由来することを反映しています。 ゴールでキックすることによって作られたポイントは、ゴールを決めるためにボールを走らせることで得点したポイントよりも大きな価値があると見なされました。連続した目標は達成が難しく、これらはそれに応じて授与されたという認識が存在していました。
現代のフットバルとしてLは本当に形になり、サッカーポイントシステムは現在のスコアリングシステムとほぼ整合していました。 タッチダウンにははるかに大きな価値が与えられ、5ポイントが授与され、2回目のタッチダウンゴール、またはタッチダウン後のキックの余分なポイントが与えられました。フィールドの目標は、新しいルールでは3ポイントの価値がありましたが、これらのルールは1912年に再び変更されました。
タッチダウンには現在のように6ポイントが与えられ、その後キックがポイントを獲得しました。 キックゲームからランニングやパスゲームへの強調で明確なシフトが行われ、20世紀初頭のフットボールポイントシステムはこれを反映していました。 1912年以降、サッカーポイントシステムはゲームの絶え間ないよく理解されている側面のままでした。
1912年の規則以来、サッカーポイントシステムに追加された重要なスコアリング機能は1つだけです。 これは2点変換と呼ばれ、タッチダウンh後に発生します得点された。 タッチダウンを記録したばかりのチームが、次のプレイでボールをエンドゾーンに走らせるか、ボールをエンドゾーンに渡すことができる場合、ゴールポストを通してボールを蹴るための1つのポイントではなく、2つのポイントを授与されます。
2点変換は、サッカーポイントシステムに戦略の興味深い要素を追加します。 優れたクォーターバックとオフェンスは、これらの余分な2つのポイントに影響を与えることができるだけで、別のチームを上回ることができます。それは依然としてリスクの要素を暗示しており、通常、タッチダウン後のゴールポストを通してゴールをキックするよりも、達成するのがはるかに困難です。 多くのチームは、2つのポイントを獲得しないリスクがゴールキックを通じて1ポイントを獲得することの利点を上回らないため、新しいフットボールポイントシステムで2ポイントの変換を試みることさえ気にしません。