3Dグラフィティとは何ですか?

3Dグラフィティは、しっかりした輪郭の欠如と白黒の節約の使用を特徴とするジャンルです。多くの形式の落書きと同様に、この方法は非常に技術的であり、高レベルのスキルと、光、角度、影、深さの使用に関する詳細な知識が必要です。グラフィティの多くは3Dと見なすことができますが、この特定の形は、具体的であると思われる非常に現実的な深さをもたらします。

他の形の落書きと同様に、基本的なスケッチが最初に壁に置かれます。その後、落書きの作家は、作品の残りの部分の角度、影、深さが基づいている光の源泉を決定します。通常、2つの光源が3Dグラフィティに組み込まれています。1つの主要な、またはメイン、および二次的または反射的な光です。これらの2つの光源は、しばしば対立する側から来ます。

スケッチが記入されます。3Dグラフィティでは、アーティストは光源に応じて日陰になり、明るい色合いがあります。光源と暗い色合い。通常、塗りつぶしは、同じ色の3つのトーンで構成されています。より高い、明るい色調、ミッドトーン、より低い、暗いトーンです。これらのトーンの使用は深さを与え、光と影から色の移行をレンダリングするのに役立ちます。

3Dグラフィティでは、より現実的な外観を作成するため、よりミュートされた色が使用されます。明るい色と白黒の重要な使用は、ピースがより平らで漫画のように見える傾向があります。アーティストは、表面のディテールを3Dピースに適用して、テクスチャと輪郭を作成します。多くの場合、これは高コントラストの色を使用することによって達成されます。

3Dグラフィティピースの背景は、外側の角の色の暗い色調を使用して作成され、中心に向かって明るい色調をもたらすことがよくあります。この手法は、画像を視覚的に前方に押し出して壁から押し出すため、ピースがより3次元に表示されるのに役立ちます。ドロップシャッドOWSは、作品の要素の下に塗られた暗い領域で構成され、深さを与え、画像を立ち上がって見せます。

他のテクニックは、曇りを含む、ピースがより3次元に見えるのにも役立ちます。曇りは、他のものの背後に存在する作品の1つの要素の外観を与えます。もう1つは、ピースの要素内に影を含め、深さ、遷移、テクスチャを強調することです。

成功した3Dグラフィティの最も重要な側面の1つは、正確さです。これにより、この作品はより現実的に見えます。したがって、ラインのクリーンアップとシャープネスが不可欠です。最後のステップは、作品のライトと暗いダークを強調して、それらをより鋭く見せることです。これは、ホワイトのハイライトが要素をまとめて最終作品を際立たせる上ではるかに重要な効果をもたらすため、以前は白のまばらな使用が利用される場所です。

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