迷路とは何ですか?
迷路は、一連の相互接続経路を持つ複雑な構造です。この用語は、2次元媒体で迷路を複製するグラフィカルパズルを参照するためにも使用されます。それは解決しなければならないパズルと見なされ、ソルバーは出口から出口、または別の場所への道を自分の方法で動作する必要があります。迷路を通過することは難しい場合があり、複雑なプロセスの俗語として単語を使用することにつながります。
迷路の構築と解決の実践は何世紀も前のものです。多くの国での考古学的発掘により、ラテンアメリカからギリシャまで、世界中の人々によって建てられた迷路の痕跡が明らかになりました。ある人は宗教的な経験と見なされていたかもしれませんし、単にエキサイティングな挑戦と考えられていたかもしれません。多くは歴史的に生け垣のような庭の特徴から作られていました。これは引き続き事実です。
迷路は迷路と混同してはなりません。迷路は同様の構造ですが、明確なパスがありますフォローしやすい。迷宮の目標は、ウォーカーを導くことによって熟考と思考を誘発することです。迷路には長い歴史もあり、宗教的な儀式でも使用され続けています。迷路のねじれと回転は慎重にマッピングされ、上から表示されたときにメッセージを送信することもあります。
3次元の迷路は、ほとんど何からも構築できます。庭園では、ヘッジ、木、植物は、さまざまなサイズと高さの庭の迷路を作るために使用されます。多くの場合、庭で作られたものは低く、人々がそれを見ることができます。レンガ、石、木材、その他の素材は、迷路を作成するためにも使用できます。どちらの場合も、通常、パスは事前に地面に配置され、紙に描かれたパターンを使用して拡大します。
世界の一部の地域では、季節のトウモロコシの迷路を通過することは伝統です。これはトウモロコシ、またはトウモロコシから作られています、マキンのための優れた作物Gは急速に成長し、非常に高さを達成するため、迷惑になります。大規模なトウモロコシ生産の地域では、トウモロコシの迷路は夏と秋の初期の御treat走として建設される可能性があり、多くの場合、カボチャの彫刻などの他のアクティビティと組み合わせられます。
紙の上では、迷路は純粋にグラフィカルなパズルを表します。理論的には、2次元の迷路は解くのが簡単です。ソルバーは、単なるセクションではなく、構造全体のオーバーヘッドビューを持っているからです。ただし、グラフィカルな迷路は非常に複雑になる可能性があり、非常に細かい経路を追跡するのが困難です。難易度は、単に接続されていない場合はさらに複雑になります。つまり、一方の端から他方への比較的まっすぐなパスに従うことを意味します。