音楽開発とは何ですか?
音楽開発は、ソナタ形式の3つのセクションの1つ、特にソナタ - allegroムーブメントであり、ソナタ全体、交響曲、または室内作業の最初の動きで通常発生する形です。エピソードと呼ばれることもある音楽開発は、博覧会と呼ばれる最初のセクションで導入されたテーマ要素を構築および拡張する中央の遷移セクションであり、3番目のセクションに構築された要約です。音楽開発の部分は、最も芸術的な自由が行使される可能性のある場所です。通常、常にではありませんが、構造はゆるく、新しいアイデアが導入されているか、形作り拡張されています。作曲家は、これらの傾向に従うか、完全に新しい方向を探求し、すべてのルールを破ることがあります。
音楽開発を含むソナタ形式は、主に1150〜1820年頃に発生した古典時代に開発されました。 Haydn、Mozart、およびBeethovenはこのフォームを使用しましたが、正式にはそのようなものとは言及されていませんでした。 t彼は「ソナタフォーム」をソナタの構成と混同しないでください。ソナタの構成は、いくつかの動きを含む音楽を説明するものであり、最初はソナタ形式です。
音楽開発の議論では、テンプレートの種類が存在しますが、いわゆるルールは頻繁に壊れていないことを強調する必要があります。博覧会の間、1つ以上のテーマ構造が強壮剤キーに設定され、おそらく対照的な鍵のより多くのテーマに移行する可能性があります。シューベルトは、単一の説明セクションで3つまたは4つのキーを使用することで知られていました。
音楽開発は、他のキーでそれらを演奏したり、同じキーを維持したりすることで、博覧会に記載されているテーマを探求するかもしれませんが、緊張を導入するためのわずかに異なるテーマ要素です。新しいテーマまたは複数のキーが導入される場合があります。または、以前のテーマがフラグメントに分解されて開発する場合があります動的な方法でoped。テーマは大幅に変更され、分解される可能性がありますが、それらは依然として多少認識可能であり、博覧会に関連しています。
音楽開発中に感情と情熱が高まります。作曲家が博覧会に記載されている構造を自由に発展させるにつれて、新しいトーンキーは作品のムードを変える可能性があります。時には、複数のキーを使用して、不協和音と競合を作成するために使用されます。開発は活発で、流動的で、ドラマに悩まされています。
開発セクションの終わりは、博覧会で導入されたテーマの1つに戻ることによって知らされます。第3および最後のセクションである要約では、ドラマは元のテーマを再定義することで和解します。多くの場合、テーマは比較的そのままですが、関心のあるわずかなバリエーションを除きます。