ロティサリー野球とは何ですか?
Rotisserie Baseballは、スコアリングの目的でゲームごとのゲームごとにシーズン中に実際のプレイヤーの統計を使用する非常に人気のあるファンタジー野球ゲームです。 1980年にダニエル・オクレントという名前のジャーナリストによって作成され、ラフランソワーズ・ロティサリーと呼ばれるレストランにちなんで名付けられました。そこでは、最終的に最初のリーグを構成した友人にアイデアを提案しました。ロティサリー野球は一般に、統計的可能性に基づいてサイコロロールの代わりにスコアリングの実生活の毎日の統計に依存している最初のファンタジー野球の試合としてクレジットされており、その意味で、ファンタジースポーツ全体に革命をもたらしました。 Okrentが使用する元のスコアリングシステムは、現代のファンタジーリーグで依然として非常に人気があり、同じ基本的なアイデアに依存する多くのバリエーションもあります。
野球は一般的に常にファンが統計的パフォーマンスに非常に興味を持っているスポーツでしたNCE、そしてこれはファンタジー野球ゲームの作成の背後にある原動力の1つです。 1960年代、多くの人がカードベースのテーブルトップゲームをプレイしました。そこでは、サイコロが現実のプレーヤーのチーム間でゲームの成果を決定し、前シーズンの統計に依存して確率を決定し、これらのゲームは野球ファンにかなり人気がありました。ロティサリー野球は、プレーヤーにマネージャーであるという感覚を与えるという意味で、同様の種類のシミュレートされた体験ですが、それはリーグの日々の出来事に依存しており、それを各シーズンの全体的なストーリーに結び付けます。これは、野球をより面白くし、ロティサリーファンを見てフォローする効果をもたらす可能性があります。
飛行機の飛行中の空中でのロティサリー野球の概念を想像した後、ダニエル・オクレントは彼がそれを提示した最初の友人グループによって拒否されましたが、t彼は2番目のグループをアイデアに取り上げ、彼らは最初のリーグを作成しました。当初、ロティサリーリーグを走っている人のほとんどはジャーナリストでしたが、そのアイデアはすぐに広がり、ゲームが本当に人気を博し始めたのはそう長くはありませんでした。当初、ほとんどのプレイヤーは新聞に頼って毎日のボックススコアを取得し、統計を集計しましたが、ほとんどのリーグは現在、コンピューターテクノロジーとインターネットにはるかに依存しています。
ロティサリー野球の従来のルールは、4つの主要なバッティング統計と4つの主要なピッチング統計に依存しており、各グループの統計グループには特定のポイント値があります。ほとんどのリーグは、参加者にドラフトを使用して独自のチームを作成するためにメジャーリーグのすべてのプレーヤーの中から選択することで機能し、各チームの統計がシーズン中に積み重なるので、プレーヤーは互いにポイントを蓄積します。この基本的なアイデアに関する多くのバリエーションが存在します。これには、はるかに多くの統計に依存しているものも含まれます。プレーヤーの価値をより現実的に判断するために、スコアリングへのアプローチを厳格に変更します。