불로화 야구는 무엇입니까?

retisserie 야구는 시즌 동안 게임별로 게임별로 득점 목적으로 실생활 플레이어 통계를 사용하는 매우 인기있는 판타지 야구 게임입니다. 1980 년 Daniel Okrent라는 언론인에 의해 만들어졌으며 La Francoise Lotisserie라는 식당의 이름을 따서 명명되었으며, 결국 첫 리그를 구성한 친구들에게 아이디어를 제안했습니다. 로티 세리 야구는 일반적으로 통계적 가능성을 기반으로 주사위 롤 대신 득점을위한 실제 일일 통계에 의존하는 첫 번째 판타지 야구 게임으로 인정 받고 있으며, 그런 의미에서 전체적으로 판타지 스포츠에 혁명을 일으켰습니다. Okrent가 사용하는 원래의 스코어링 시스템은 현대 판타지 리그에서 여전히 인기가 있으며 동일한 기본 아이디어에 의존하는 많은 변형이 있습니다.

야구는 일반적으로 항상 팬들이 통계적 성과에 관심이있는 스포츠였습니다.NCE, 그리고 이것은 판타지 야구 게임의 창조 뒤의 원동력 중 하나였습니다. 1960 년대에 많은 사람들이 카드 기반 탁상 게임을 플레이하여 주사위 롤이 실제 플레이어 팀 간의 게임 결과를 결정하여 이전 시즌의 통계에 의존하여 확률을 결정 했으며이 게임은 일부 야구 팬들에게 상당히 인기가있었습니다. 로티 세리 야구는 플레이어에게 매니저라는 느낌을 준다는 의미에서 비슷한 시뮬레이션 경험이지만 리그의 일상적인 일에 의존하여 각 시즌의 전반적인 이야기와 관련이 있습니다. 이것은 야구를 더 흥미롭게 만들 수있는 효과가있을 수 있습니다. 로티 세리 팬들은 종종 주어진 밤에 여러 게임에서 개별 플레이어의 공연에 대한 지분을 가지고 있기 때문에 종종.

비행기 비행 중에 공중에서 로티 세리 야구의 개념을 구상 한 후, Daniel Okrent는 그가 제시 한 첫 번째 친구들에 의해 거부되었지만 t.그는 두 번째 그룹이 아이디어에 그를 데려와 첫 번째 리그를 만들었습니다. 처음에, 로티시스 리그를 운영하는 대부분의 사람들은 언론인 이었지만, 그 아이디어는 빠르게 확산되었으며, 게임이 실제로 인기를 얻기 시작하기 오래지 않았습니다. 처음에 대부분의 플레이어는 신문에 의존하여 매일 박스 점수를 얻고 통계를 표로 작성했지만 대부분의 리그는 컴퓨터 기술과 인터넷에 훨씬 더 의존하고 있습니다.

retisserie 야구에 대한 전통적인 규칙은 4 개의 주요 타격 통계와 4 개의 주요 투수 통계에 의존하며 각 통계 그룹에는 특정 포인트 값이 있습니다. 대부분의 리그는 참가자가 드래프트를 사용하여 자신의 고유 한 팀을 만들기 위해 주요 리그의 모든 플레이어 중에서 참가자 중에서 선택하도록함으로써 운영되며, 각 팀의 통계가 한 시즌 동안 쌓이면 플레이어는 서로 상대적으로 포인트를 축적합니다. 이 기본 아이디어에 대한 많은 변형이 훨씬 더 많은 통계에 의존하는 일부와 DRA에 의존하는 것을 포함하여보다 현실적으로 플레이어 가치를 판단하기 위해 득점에 대한 접근 방식을 세밀하게 변경하십시오.

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