システムアートとは何ですか?

広く定義されているSystems Artは、作成者がアートワークを作るために系統的で体系的なアプローチをとるあらゆるタイプのアートです。サイバネティックス、または自然、社会的、機械化された組織の研究に部分的に基づいているシステムアートは、アーティストがプリセット、時には自動化された方法を使用してアートワークを作成することを要求しています。ビデオゲームアートとアルゴリズムアートは、このタイプのアートの例です。システムアートムーブメントは1960年代に始まり、非常に広いため、系統的なアプローチを使用するほとんどのタイプのアートは、概念アートを含むシステムアートとして認定できます。

ビデオゲームアートは、システムを使用してアートを作成することの縮図かもしれません。多くのビジュアルアーティストは、ビデオゲームのテクノロジーと概念から創造的なインスピレーションを得ています。それらは、特定の結果がイベントや一連のイベントにつながる可能性のあるセットロジックで動作します。これらのゲームを変更するか、独自のコードを書くことで、ビデオゲームアーティストは社会についてさまざまなアイデアを表現し、一般的な生活。これらの作品は、博物館へのインスタレーションとして表示されるか、オンラインで一般に公開されています。

システムアートの別の形式はアルゴリズムアートであり、アーティストは一連の計算とコンピューターを使用して芸術作品を系統的に生成します。多くの場合、アーティストはアルゴリズムにランダムな要素を導入し、画像が変化して異なる結果を生成します。アルゴリズムに基づいてアートを作成するデジタルアーティストは、アルゴリストとして知られています。

アーティストは、1960年代と1970年代にシステムアートを作成し始めました。 1970年にアーティストのハンス・ハッケによって作成された Moma Poll は、より概念的なタイプのシステムアートの例です。ハッケは、ベトナムでの彼の政策についてニクソン大統領に立ち向かわなかったニューヨーク州知事のロッカーフェラーの失敗に対する反応について、25,000人以上の人々に質問しました。世論調査の結果は、現代AR博物館で情報というタイトルのショーに表示されましたT(MOMA)。米国での投票プロセスを参照することにより、Haackeは明らかに社会システムについて声明を出していました。

システムに関する明らかな懸念を例示することに加えて、 MOMA Poll は、この芸術運動の他のいくつかの教義も示しています。芸術を通じて社会に影響を与えることはもう1つの重要な概念であり、Haackeの作品が視聴者だけでなく参加者の側に多大な反映を誘導したことは間違いありません。さらに、Systems Art Movementは、貴重で希少なオブジェクトとしてのアートワークのアイデアを拒否します。間違いなく、Haackeの作品の視聴者の中には、「芸術はどこにあるの?」と尋ねていました。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?