시스템 예술이란 무엇입니까?

광범위하게 정의 된 시스템 예술은 제작자가 예술 작품을 만드는 데 체계적이고 체계적인 접근 방식을 취하는 모든 유형의 예술입니다. 사이버네틱스 또는 자연, 사회 및 기계화 조직에 대한 연구를 기반으로 한 시스템은 아티스트가 사전 설정하고 때로는 자동화 된 방법을 사용하여 아트 워크를 만들어야합니다. 비디오 게임 아트와 알고리즘 예술은 이러한 유형의 예술의 예입니다. 시스템 예술 운동은 1960 년대에 시작되어 매우 광범위하여 체계적인 접근 방식을 사용하는 거의 모든 유형의 예술은 개념 예술을 포함한 시스템 예술로 자격이 될 수 있습니다.

비디오 게임 아트는 예술을 만들기 위해 시스템을 사용하는 전형 일 수 있습니다. 많은 시각 예술가들이 비디오 게임의 기술과 개념에서 창의적인 영감을 얻었습니다. 그들은 특정 결과가 이벤트 또는 일련의 이벤트로 이어질 수있는 정해진 논리에서 작동합니다. 이러한 게임을 수정하거나 자신의 코드를 작성하여 비디오 게임 아티스트는 사회에 대한 다양한 아이디어를 표현하고일반적으로 삶. 이 작품은 박물관의 설치로 표시되거나 온라인으로 공개됩니다.

또 다른 형태의 시스템 예술은 알고리즘 예술입니다. 여기서 아티스트는 계산 세트와 컴퓨터를 사용하여 예술 작품을 체계적으로 생성합니다. 종종 아티스트는 이미지가 다른 결과를 생성하도록 이미지가 변경되도록 임의의 요소를 알고리즘에 소개합니다. 알고리즘을 기반으로 예술을 창조하는 디지털 아티스트를 알고자로 알려져 있습니다.

예술가들은 1960 년대와 1970 년대에 시스템 예술을 만들기 시작했습니다. 1970 년 아티스트 Hans Haacke가 만든 Moma Poll 은보다 개념적 인 시스템 예술의 예입니다. Haacke는 25,000 명이 넘는 사람들에게 뉴욕 주지사 로커 펠러 주지사의 반응에 대해 닉슨 대통령 대통령과 베트남 정책에 대해 대면하지 못한 것에 대해 의문을 제기했습니다. 여론 조사 결과는 현대 AR 박물관에서 Information 라는 제목의 쇼에 표시되었습니다.t (MOMA). Haacke는 미국의 투표 과정을 언급함으로써 사회 시스템에 대한 진술을 분명히하고있었습니다.

시스템에 대한 명백한 우려를 보여주는 것 외에도 MOMA Poll 은이 예술 운동의 몇 가지 다른 신조를 보여줍니다. 예술을 통해 사회에 영향을 미치는 것은 또 다른 핵심 개념이며, Haacke의 작품은 참가자뿐만 아니라 참가자들과 시청자에 대해 많은 반영을 유도했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 또한 시스템 예술 운동은 예술 작품의 아이디어를 소중하고 희귀 한 대상으로 거부합니다. 의심 할 여지없이, Haacke의 일부 시청자들은“예술은 어디에 있습니까?”라고 묻고있었습니다.

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