ホログラフィックディスプレイとは
ホログラフィックディスプレイは一種の3次元ディスプレイですが、従来の3次元技術で実現される3次元効果とは異なり、真の視差要素が組み込まれています。 これは、視聴者が画像の周囲を任意の方向に移動でき、画像の完全性が維持されることを意味します。 このテクノロジーは2つの方法で使用できます。 これは、実際には3次元では存在しないが、特殊なメガネやその他の表示補助具なしで表示されるように見える、フラットなディスプレイ表面にホログラフィックイメージを作成するために使用できます。 2番目のアプリケーションは、実際に3次元を占有し、実際の物理オブジェクトであるかのように任意の方向から見ることができる仮想イメージを空間に作成することです。
平面ホログラフィックディスプレイテクノロジーは新しいものではなく、何十年も使用されて、平面上の3次元画像の錯覚を作り出しています。 すべてのホログラフィックディスプレイと同様に、このような画像を見るために特別なメガネやその他の特別な機器は必要ありません。 これは、視聴者の視点が変わると空間内で回転するように見える3次元画像として表示されます。 これらのディスプレイの最も高度なバージョンは、インターネットで一般的に見られる航空地図の3次元バージョンを描写できます。 表面に置いて照明を当てると、オブジェクトや建物に実際の物質があるように見え、視聴者は画像の周囲を動き回ることができます。 オブジェクトと画像は、見る角度や方向に関係なく遠近感を維持します。
技術の新しい進歩により、真の3次元ホログラフィックディスプレイが可能になりました。 この技術は、特殊な回転ミラーとレーザープロジェクターを使用して、3次元で空間を占有する画像を作成しますが、物理的な実体はありません。 このようなディスプレイのビューアーは、オブジェクトの周りを任意の方向に移動でき、オブジェクトは実際のオブジェクトとまったく同じように完全性を維持します。 たとえば、リンゴのホログラフィック表示は、台座の実際のリンゴとまったく同じ方法で表示できます。 視点を任意の方向に変更すると、視覚的には実際のオブジェクトとまったく同じように画像が認識されます。
この技術の両方のバージョンに関する研究が続けられています。 2011年、マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者は、3次元ホログラフィックテレビディスプレイの初期プロトタイプも開発しました。 これには、既存のテレビ技術が組み込まれ、真の画像の完全性を示し、特別なメガネを必要としない3次元テレビが可能になります。 視聴者がスクリーンに対して自分の位置を変更すると、ホログラフィックディスプレイは、視聴者の視点が臨界角を超えて移動するとすぐに歪んで3次元を正確に描写する能力を失う現在の3次元テレビ画像とは異なり、その形状と深さを保持しているように見えます。