소매에서 증강 현실의 역할은 무엇입니까?
실제 대상에 중첩 된 컴퓨터 그래픽을 사용하는
증강 현실은 광고 기회를 증가시키는 수단으로서 소매의 미래에 중요한 역할을합니다. 3 차원 이미지를 만들어 소매의 증강 현실은 소비자에게 판매되는 제품을 정확하게 표현할 수 있습니다. 이 기술은 키오스크를 통해 상점에서 사용하여 물리적 제품 패키지를 해당 제품의 사용 방법에 대한 가상 표현으로 변환 할 수 있습니다. 또한 소매의 증강 현실은 스마트 폰 및 컴퓨터 태블릿과 같은 재택 장치를 통해 개체를 스캔하고 화면에 가상 현실 디스플레이를 만들 수 있습니다.
기술은 소매 광고의 세계를 완전히 변화시켜 마케팅 담당자에게 그 어느 때보 다 더 많은 옵션을 제공했습니다. 그것은 매장 내 광고 옵션과 집에서 소비자와 일상적인 소비자에게 다가가는 옵션을 증가 시켰습니다. 사용소매의 증강 현실은 비싸지 만, 다재다능 함과 그에 노출 된 소비자에게 영향을 미치는 비용을 속죄 할 수 있습니다.
소매의 증강 현실이 어떻게 작동하는지 이해하려면 기술의 기초를 파악하는 것이 가장 중요합니다. 오디오와 비디오의 사용은 광고주가 꽤 오랫동안 일반적인 관행 이었지만, 증강 현실은 소비자와 함께 실제 세계에 그래픽과 사운드를 가져올 수있는 능력을 가지고 있습니다. 증강 현실의 핵심 요소 중 하나는 3 차원 기술의 사용으로 고객에게 훨씬 더 많은 경험을 제공합니다.
소매에서 증강 현실의 이점은 고객의 매장 내 경험에서 실현 될 수 있습니다. 증강 현실은 디스플레이 및 물리적 제품에 필요한 공간을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 키오스크는 증강 현실 기능으로 설정할 수 있습니다.소비자가 구매 결정을 내리고 재미 있고 현실적인 방식으로 그렇게하는 데 필요한 정보의 일입니다. 이 디스플레이는 일반적으로 대화식이므로 광경과 소리가 소비자의 행동에 반응합니다.
소비자가 보유한 모바일 기술은 종종 가상 디스플레이를 활성화 할 수있는 능력을 가지고있어 소매의 증강 현실이 매장 환경에만 국한 될 필요는 없습니다. 소비자가 모바일 장치를 스캔 할 수있는 일종의 품목을 만들어 광고주는 광고를 대상 고객 앞에서 마술처럼 마술처럼 보이게 할 수 있습니다. 이러한 종류의 기술은 스마트 폰과 휴대용 태블릿의 사용이 최근 몇 년 동안 극적으로 증가했기 때문에 특히 유용합니다.