상속에 대한 구성이란 무엇입니까?

상속을 통한 구성은 객체 지향 프로그래밍 언어에서 사용되는 프로그래밍 방법론으로 응용 프로그램의 객체간에보다 역동적이고 변하기 쉬운 관계를 설정하는 데 도움이됩니다. 상속을 통한 구성의 기본 형식은 다른 객체 내부의 객체 인스턴스를 포함시키는 것입니다. 이것은 객체 지향 상속 방법과 분명히 다르지만 많은 모델에서 동일한 목적을 달성 할 수 있습니다. 상속에 대한 구성의 장점에는 합성 된 물체와 래퍼 객체 사이의 잘 정의 된 경계, 전체 상속 계층에 영향을 미치지 않으면 서 객체의 구현 능력 및 초기 프로그램 설계를위한 덜 제한적인 프레임 워크가 포함됩니다. 그러나 합병증 중 일부는 직렬화의 어려움과 대규모 프로그램에서 지나치게 복잡한 구조를 포함 할 수 있습니다.

객체 오리엔트에서

디자인 중에 설정해야 할 특성 중 하나 인 ED 프로그래밍은 서로 다른 객체가 서로 어떻게 관련되는지입니다. 상속은 객체 지향 프로그래밍의 중심 메커니즘이며, 하나의 객체가 부모의 모든 데이터와 방법을 물려받을 수있게하여 자체 구현으로 추가, 수정 또는 확장 할 수 있습니다. 상속을 기반으로 한 디자인의 예는 자동차를 정의하고 모든 자동차의 일반적인 속성을 모델링하는 메인 클래스가있는 프로그램과 함께 할 수 있습니다. 그런 다음 각 개별 자동차 브랜드의 클래스는 메인 클래스의 후손으로 만들어 지지만 엔진 크기, 연료 용량 또는 특정 자동차 브랜드와 관련된 기타 정보와 같은 특정 정보를 정의합니다.

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구성은 다른 객체 내에 객체 인스턴스를 포함하여 표현됩니다. 일반 자동차를 정의하는 메인 클래스가있는 경우 특정 자동차 브랜드에 대한 서브 클래스를 만드는 대신 메인 클래스에는 정의하는 다른 개체의 인스턴스가 포함될 수 있습니다.더 구체적으로 차를. 이는 메인 자동차 클래스에 엔진 유형의 객체와 연료 용량에 대한 객체가 포함될 수 있음을 의미 할 수 있습니다. 이는 클래스가 특정 자동차 브랜드의 인스턴스를 만들 때 사용될 때 설정됩니다.

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상속에 대한 구성으로, 메인 클래스에 포함 된 객체는 메인 클래스와 직접 관련이 없으므로 개발자에게 개별 객체의 작동 방식을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 상속을 통한 조성이 방지하는 데 도움이 될 수있는 문제는 상속 트리가 지나치게 깊을 수있는 상황입니다. 이는 트리의 클래스에 대한 모든 수정이 나무 길이를 변경해야 할 수 있음을 의미합니다. 모든 객체 지향 언어가 여러 상속을 지원하는 것은 아니며 상속을 통한 구성은이 제한을 해결하는 데 사용할 수있는 방법입니다.

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