継承よりも合成とは何ですか?

継承を介した構成は、オブジェクト指向プログラミング言語で使用されるプログラミング手法であり、アプリケーション内のオブジェクト間のより動的で変更可能な関係を確立するのに役立ちます。 継承を介した構成の基本的な形式は、オブジェクトのインスタンスを別のオブジェクト内に含めることです。 これは、オブジェクト指向の継承方法とは明らかに異なりますが、多くのモデルで同じ目的を果たすことができます。 継承に対する構成の利点には、複合オブジェクトとラッパーオブジェクト間の境界が明確に定義されていること、継承階層全体に影響を与えずにオブジェクトの実装を変更できること、および初期プログラム設計の制限の少ないフレームワークが含まれます。 ただし、複雑な問題の中には、シリアル化の困難さや、大規模で確立されたプログラムの過度に複雑な構造が含まれる場合があります。

オブジェクト指向プログラミングでは、設計中に確立することが重要な特性の1つは、さまざまなオブジェクトの相互関係です。 継承はオブジェクト指向プログラミングの中心的なメカニズムであり、1つのオブジェクトがその親のすべてのデータとメソッドを継承し、独自の実装で追加、変更、または拡張することができます。 継承に基づく設計の例としては、車を定義し、すべての車のいくつかの一般的な属性をモデル化する1つのメインクラスを持つプログラムを使用できます。 自動車の各ブランドのクラスは、メインクラスの子孫として作成されますが、エンジンサイズ、燃料容量、または特定のブランドの自動車に固有の他の情報などの特定の情報を定義します。

構成は、オブジェクトインスタンスを他のオブジェクトに含めることで表現されます。 一般的な車を定義するメインクラスがある場合、特定の車のブランドのサブクラスを作成する代わりに、メインクラスに車をより具体的に定義する他のオブジェクトのインスタンスを含めることができます。 これは、メインの車のクラスにエンジンタイプのオブジェクトと燃料容量のオブジェクトを含めることができ、クラスを使用して特定のブランドの車のインスタンスを作成するときに設定されることを意味します。

継承を介した構成では、メインクラスに含まれるオブジェクトはメインクラスに直接関連しないため、開発者は個々のオブジェクトの動作を自由に変更できます。 継承を介した合成が防止するのに役立つ問題は、継承ツリーが過度に深くなる可能性がある状況です。つまり、ツリー内のクラスを変更するには、ツリー全体の変更が必要になる場合があります。 すべてのオブジェクト指向言語が複数の継承をサポートしているわけではありません。また、継承を介した合成は、この制限を回避するために使用できる方法です。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?