정수 변환이란 무엇입니까?
정수 변환은 컴퓨터 프로그래밍에 자주 사용되는 데이터 변환 유형입니다. 유형 변환이라고도하는 상수 또는 변수의 변환을 통해 이러한 숫자와 문자 또는 문자열을 프로그램에서 다른 방식으로 처리 할 수 있습니다. 정수 변환은 숫자 또는 문자열을 원하는 형식으로 맞추는 데 도움이됩니다.
정수라고도하는 정수는 소수점이없는 숫자입니다. 프로그래머는 정수 변환을 사용하여 소수점을 포함한 숫자를 정수로 변경할 수 있습니다. 이러한 종류의 정수 변환에서 프로그래머는 특정 결과를 내기 위해 숫자를 "반올림"합니다.
다른 종류의 정수 변환은 정수를 값에서 문자 또는 문자열의 일부로 변환하는 것을 포함합니다. 이러한 종류의 정수 변환은 일반적으로 더 복잡합니다. 정수를 숫자 및 문자 집합으로 처리하기가 혼란 스러울 수 있기 때문입니다. 컴퓨터 프로그래밍 언어마다 정수를 값에서 문자열로 변환하는 고유 한 방법이 있습니다.
정수 변환 및 다른 종류의 유형 변환에는 변환에 대한 두 가지 다른 "맛"도 있습니다. 프로그래머는이를 암시 적 및 명시 적 변환이라고합니다. 암시 적 변환은 정수가 변수로 취급되고 컴파일러에 의해 간접적으로 변환되거나 자동으로 함수되는 경우입니다. 명시 적 변환은 상수를 사용하여 특정 정수 변환을 코드 조각에 구체적으로 작성하는 경우입니다. 이 두 가지 모두 특정 프로그래밍 시스템 내에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다.
캐스팅이라고도하는 명시 적 변환에는 다른 변환 방법도 있습니다. 이를 검사, 검사 및 비트 패턴 변환이라고합니다. 확인 된 변환과 확인되지 않은 변환의 차이점은 확인 된 변환에서 프로그램이 변수 또는 상수를 정확하게 변환 할 수 있는지 확인하기 위해 검사를 수행하고 그렇지 않은 경우 오류 메시지를 반환한다는 것입니다. 확인되지 않은 변환에서 실패한 결과는 간단하게 정의되지 않습니다. 비트 패턴 변환에서는 원시 비트 표현이 복사됩니다.
정수형 변환 및 다른 종류의 유형 변환은 객체 지향 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 명시 적 변환이 유용 할 수 있지만 변수를 사용한 암시 적 변환은 종종 객체 지향 프로그래밍의 일부이며, 많은 정보가 한 객체 나 클래스에서 다른 객체로 "전달 될 수 있습니다. 정수 변환은 일반적으로 프로그래머가 컴퓨터 프로그램 내에서 공통 정수의 다양한 용도를 모두 즐길 수 있도록 도와줍니다.