체조에서 시작 가치는 무엇입니까?
체조에서 시작 가치는 일상 생활의 난이도를 기준으로합니다. 시작 값은 루틴의 각 요소의 등급에서 파생되며, 실행 점수를 포함하여 일상에 대한 체조 선수의 총 점수를 제공합니다. 스타트 값은 다른 정도의 난이도가 다른 루틴의 동등한 실행을 획득하는 데 사용되며 9.40 포인트 척도를 기반으로합니다.
경쟁 중 체조 루틴은 4 개 또는 5 개의 다른 요소로 나뉘어져 있으며, 다른 기술을 포함합니다. 각 요소는 특정 등급 시스템을 기반으로 다양한 수준의 난이도를 가지고 있습니다. 각 요소의 난이도 및 실행 정도는 루틴의 시작 값과 동일하게 추가됩니다.
체조 경쟁에서 체조 선수가 핸드 봄, 매우 간단한 움직임을하고 완벽하게 실행하는 것은 완벽하게 점수를 매길 것입니다. 같은 경쟁에서 다른 체조 선수가 Tsuk, 매우 어려운 기술을 수행하고 완벽하게 만듭니다.그들의 처형도 완벽하게 점수를 매길 것입니다. 처형에 근거한 점수만으로 체조 선수들은 경쟁을 묶었을 것입니다. 스타트 값 득점으로, TSUK를 수행하는 체조 선수는 더 어려운 움직임으로 인해 더 높은 시작 가치로 시작했을 것입니다. 완벽한 실행 점수는 시작 값에 추가되고 Tsuk는 매번 핸드 스프링보다 높은 점수를받습니다.
시작 값은 1 루틴의 첫 번째 이동에 대해 0.2 점, 두 번째 (b)의 경우 0.4, 세 번째 (c)의 경우 0.6, 네 번째 (d)의 0.8로 계산됩니다. 각 문자 등급 요소에는 특정 수준에서 수행 할 수있는 여러 가지 연습이있어 알파벳의 더 높은 난이도로 이동합니다. 운동 구성을 위해 다른 2.0 포인트가 포함되어 있으며, 조합이라고합니다. 실행은 총 4.4 점, 0.6 포인트 중 하나입니다.다른 D- 또는 예정된 이동이 시도되면 S는 보너스 점수를받을 수 있습니다.
체조는 포인트를 추가하는 것이 아니라 포인트를 공제하여 점수를 매기게됩니다. 9.40 포인트 스타트 값에서, 체조 선수가 특정 문자 등급 이동을 수행하지 않으면 판사가 포인트를 빼낼 수 있습니다. 이동이 제대로 실행되지 않거나 운동이 제대로 구성되지 않거나 플레이어가 한계를 벗어나지 않은 경우 판사가 포인트를 빼낼 수 있습니다. 시작 가치에 추가 할 수있는 유일한 포인트는 보너스 포인트이며,이 포인트는 10을 초과하는 레벨을 초과하지 않습니다. 조직화 된 체조 경쟁에서 완벽한 점수는 극히 드 rare니다.