Hoe kies ik de beste MMO?
Het proces van het kiezen van een geschikt MMO-spel (Massively Multiplayer Online) kan behoorlijk ingewikkeld zijn en wat u beslist, zal waarschijnlijk vragen inhouden over uw eigen persoonlijke smaak, evenals de praktische beperkingen die worden geboden door uw werkgewoonten en levensstijl. Om te beginnen moet je een spel vinden dat een speelstijl biedt die je leuk vindt en een thema waar je echt je tanden in kunt zetten. Zelfs de beste MMO ter wereld is niet per definitie geschikt voor iedereen en er is over het algemeen veel variatie op de markt. Ten tweede moet je beslissen hoeveel tijd je bereid bent te investeren en hoeveel je bereid bent om afhankelijk te zijn van andere spelers, omdat MMO-ontwerp op die twee gebieden enorm kan variëren. Andere problemen die van groot belang kunnen zijn bij het kiezen van de beste MMO zijn de betrokken prijsstructuur en de populariteit van het spel, die beide een groot effect kunnen hebben op de levensduur en andere belangrijke problemen.
Twee van de meest cruciale problemen bij het kiezen van een MMO zijn de vragen over spelontwerp en thema. Op het gebied van design zijn sommige MMO's actiegericht met een focus op zaken als vuurgevechten, terwijl anderen trage, rollenspellen of managementgeoriënteerde simulaties zijn. Als het op thema aankomt, zijn MMO's over het algemeen overal op de kaart, hoewel sommige dingen vaker voorkomen dan andere. Je zult waarschijnlijk veel middeleeuwse spellen met fantasiethema vinden, samen met een behoorlijk aantal science fiction-spellen, en andere genres zijn ook vertegenwoordigd, maar niet noodzakelijk in evenveel overvloed.
Andere aandachtspunten bij het proberen om de beste MMO te vinden die bij uw speelstijl past, zijn de vragen over sociale interactie en concurrentievermogen. Alle MMO's hebben over het algemeen een multi-player omgeving, maar sommige vereisen meer directe sociale interactie dan anderen. Sommige spellen zijn bijvoorbeeld zo ontworpen dat spelers helemaal niet kunnen slagen, tenzij ze samenwerken in goed gedisciplineerde groepen, terwijl andere mogelijkheden hebben voor een enkele speler om gelijk plezier te vinden, en anderen kunnen specifiek zijn ontworpen rond eenzame speelstijlen met een focus indirecte interactie tussen spelers. Bovendien gaan sommige spellen meestal over groepen spelers die tegen computer-tegenstanders spelen, terwijl andere meer gericht zijn op directe concurrentie tussen de spelers onderling.
De tijdsinvestering is een ander gebied waar veel MMO-games verschillen. De meeste MMO's zijn gebaseerd op het concept van het verbeteren van de karaktereigenschappen van je speler in de loop van de tijd, en soms kan de tijd die hiervoor nodig is erg groot zijn. Sommige mensen brengen weken, maanden of zelfs jaren door om zich een weg naar de top te banen, en voor sommige mensen kan dit niveau van tijdsbesteding als een goede zaak worden gezien. Anderen willen misschien niet zoveel tijd besteden aan het spelen van een spel. Waar je in dit spectrum valt, kan een beslissende factor zijn bij het proberen om de beste MMO voor jou te vinden.
Aangezien veel MMO's een zeer aanzienlijke tijdsinvestering vereisen, kan het probleem van populariteit een ander ding zijn om te overwegen. Als een game niet erg populair is, duurt deze misschien niet erg lang, en als je veel tijd steekt om verder te gaan in de game, kan het verwoestend zijn om de service te annuleren voordat je je volledige plezier uit het. Een ander ding om langs dezelfde lijnen te overwegen zijn de praktische vragen van betalingsstructuur en prijs. Veel MMO's zijn gebouwd rond een maandelijkse vergoeding, maar sommige zijn eigenlijk gratis om te spelen, hoewel ze misschien vereisen dat je bepaalde apparatuur of andere voordelen in de gamewereld koopt, en ze hebben misschien een mechanisme voor advertenties ingebouwd in de software als een manier om winst te genereren.