Wat zijn leerspellen?
Leerspellen zijn mogelijkheden voor academische verrijking die is ingebed in een leuke activiteit. Naast het onderwijzen of versterken van sociale activiteiten zoals delen, beurten nemen en teams kiezen, kunnen games daadwerkelijk vaardigheden en kennis vergroten.
Dacht je dat het spelen van kaarten van kinderen gewoon plezier hebt? Veel kaartspellen leren games in die zin dat ze algemene wiskundevaardigheden omvatten, zoals matching, tellen en sequencing. Geheugenspellen zoals concentratie zijn gericht op de vaardigheid van matching - identificerende dingen die hetzelfde zijn. De Card Games War, Old Maid en Go Fish vereisen ook dat spelers auditief of visueel items matchen die hetzelfde zijn en onderscheid maken tussen items die anders zijn. Het tellen wordt beoefend in elk kaartspel waarin elke speler een hand krijgt. En sequencing is vaak een factor in Solitaire -games, wanneer kaarten vaak in numerieke volgorde moeten worden opgebouwd.
Er zijn ook kaartdekken en games die games leren met specifieke inhoudsgebiedinformatie inBegin. Er zijn veel dekken die zijn gebouwd zoals het spel van auteurs met kaartenboeken die informatie delen over een bepaalde auteur en zijn of haar werk of een ander onderwerp uit kunst, geschiedenis of een ander veld. Andere kaartspellen leren het alfabet, kleuren en andere onderwerpen.
bordspellen zijn een andere bron van wiskundig leren. Games zoals Candy Land®, Chutes en Ladders® focussen op het tellen, waarbij Candy Land® ook bijpassende praktijk biedt. Verbind Four®, schaak, checkers en Chinese chickers leren allemaal redeneervaardigheden. Maar bordspellen kunnen ook explicieter games zijn met feiten in inhoudsgebied. Algemene kennis wordt behandeld in Trivial Pursuit® en andere trivia -bordspellen; Geografische inzichten in Risk®, The Where In the World is Carmen Sandiego? ® Series en een verscheidenheid aan National Geographic Games.
online leerspellen zijn beschikbaar op een aantal sites. DaarZijn dit type spellen die geschikt zijn voor kleuters, evenals games met een oudere focus en gespecialiseerd contentmateriaal. Woordspellen, zoals Hangman en Word -zoekopdrachten zijn populair.
Er zijn een aantal sites met online leerspellen. Hoewel velen zich richten op oudere studenten en gespecialiseerde inhoudsgebieden, is er een aantal voor kleuters van bijvoorbeeld Fisher-Price®. Online leerspellen met televisietekens zijn verkrijgbaar bij Nick Jr. voor oudere kinderen, zoek naar Sheppard -software, National Geographic Kids en Scholastic Kids.
Zelfstandige leersystemen gebouwd als lap tops, maar met een beperkt aantal functionaliteit komen gevuld met leerspellen en bieden misschien ook add-ons. Een populair systeem is van Leapfrog®, maker van items zoals Leapster Learning Game System. Andere voorbeelden zijn V.Smile Nitro Notebook Interactive Learning System® en de Winnie the Pooh Interactive Computer® door VTech®.