Hva er det å lære spill?
Læringsspill er muligheter for akademisk berikelse innebygd i en morsom aktivitet. I tillegg til å undervise eller forsterke sosiale aktiviteter som å dele, snu og velge team, kan spill faktisk øke ferdighetene og kunnskapen.
Trodde du at barn som spiller kort bare har det gøy? Mange kortspill lærer spill ved at de involverer generelle matematikkferdigheter, for eksempel matching, telling og sekvensering. Minnespill som konsentrasjon fokuserer på ferdigheten til å matche - identifisere ting som er like. Card Games -krigen, Old Maid og Go Fish krever også at spillere auralt eller visuelt samsvarer med gjenstander som er de samme og skiller gjenstander som er forskjellige. Telling praktiseres i et hvilket som helst kortspill der hver spiller blir håndtert en hånd. Og sekvensering er ofte en faktor i kabalespill, når kort ofte må bygges opp i numerisk rekkefølge.
Det er også kortdekk og spill som lærer spill med spesifikk informasjon om innholdsområdet iCLODED. Det er mange dekk som er bygget som spillet med forfattere med kortbøker som deler informasjon om en bestemt forfatter og hans eller hennes arbeid eller et annet tema fra kunst, historie eller et annet felt. Andre kortspill lærer alfabet, farger og andre emner.
brettspill er en annen kilde til matematisk læring. Spill som Candy Land®, Chutes og Ladders® fokuserer på telling, med Candy Land® som også gir matchende praksis. Connect Four®, Chess, Checkers og Chinese Checkers lærer alle resonneringsevner. Men brettspill kan også være mer eksplisitt å lære spill med fakta om innholdsområder. Generell kunnskap dekkes i Trivial Pursuit® og andre trivia -brettspill; Geografiske forståelser i Risk®, hvor i verden er Carmen Sandiego? ® -serier, og en rekke National Geographic Games.
Online læringsspill er tilgjengelige på en rekke nettsteder. Derer spill av denne typen som er passende for førskolebarn, samt spill med et eldre fokus og spesialisert innholdsmateriale. Ordspill, som Hangman og Word Searches er populære.
Det er en rekke nettsteder med online læringsspill. Selv om mange fokuserer på eldre studenter og spesialiserte innholdsområder, er det et tall for førskolebarn av for eksempel Fisher-Price®. Online Learning -spill med TV -karakterer er tilgjengelige fra Nick Jr. For eldre barn, se etter Sheppard -programvare, National Geographic Kids og Scholastic Kids.
Selvforsynte læringssystemer bygget som LAP-topper, men å ha et begrenset utvalg av funksjonalitet som er utstyrt med læringsspill og kan tilby tillegg også. Et populært system er av LeapFrog®, produsent av elementer som Leapster Learning Game System. Andre eksempler er V.Smile Nitro Notebook Interactive Learning System® og Winnie the POOH Interactive Computer® av VTECH®.