Wat is een stotterbewerking?
Een stutterbewerking is een muzikale productietechniek die wordt gebruikt bij het maken van elektronische muziek. Deze techniek omvat snel herhalende kleine segmenten van audio. Stutter Edit® is ook de naam van een plug -in voor audiobewerkingssoftware die is ontworpen om dit effect te produceren. Het geluid van dit effect is vaak onverwacht en schokkend, en wanneer een elektronische muzikant dit geluid gebruikt, is het over het algemeen bedoeld om de luisteraar te verrassen en op te schudden.
Stotter-bewerkingen worden sinds het midden van de jaren zeventig zwaar gebruikt in elektronische muziek. De techniek die wordt gebruikt om een stotteren in een audiogolfvorm te maken, kan handmatig worden gedaan in audiobewerkingsprogramma's, en het is vrij eenvoudig om te doen. Het wordt uitgevoerd door eerst het gewenste segment van de audio te selecteren, en in de meeste audioprogramma's, het kopiëren en herhaaldelijk plakken in een ander audiotrack om het stotterenbewerkingseffect te maken. Er is geen juiste manier om een stotterenbewerking te formuleren, en het eindproduct hangt af van het bewerkingstalent en de vaardigheid van de elektronische muziekIan.
Soms worden kleine segmenten van stilte geïntroduceerd tussen de stukken herhaalde audio, waardoor de reeks een duidelijk percussief effect krijgt. Door de beats per minuut (BPM) op de baan te vergroten, worden de segmenten sneller herhaald, en als de passage snel genoeg wordt gespeeld, gaan de herhaalde segmenten op in een enkele toon. Een stottementbewerking die sneller wordt gespeeld, klinkt als een hogere noot dan een die wordt gespeeld met een snelheid die langzamer is, hoewel nog steeds uitzonderlijk snel. Dit is een techniek die sommige computermuzikanten gebruiken om hun eigen tonen te maken voor elektronische instrumenten.
Een stotterbewerkingssequentie kan lang zijn, met een groot aantal herhalingen, of zo kort als één herhaling. Wanneer het wordt gebruikt op vocalen met weinig herhalingen, kan de stotterbewerking een effect hebben dat vergelijkbaar is met de computer gegenereerde pictogram Max Headroom® uit de jaren 80. Het voor herhaling gekozen monster is over het algemeen extreem kort, hoewel het meestal lang is enOugh voor de luisteraar om het geluid te identificeren dat wordt gestotterd.
Softwareprogramma's die het gebruik van Glitch -bewerktechnieken zoals stotterenbewerkingen vergemakkelijken, hebben elektronische muziek eenvoudiger gemaakt voor de beginnende componist. Het meest bekende programma voor het produceren van dit effect wordt Stutter Edit® genoemd, een plug-in voor audiobewerkingsprogramma's gemaakt door Brian Transau, een populaire elektronische muzikant die algemeen bekend is onder de kunstenaarnaam BT. Hij is zo bekend om het gebruik van dit soort effect dat het soms de BT -stotteren wordt genoemd. In tegenstelling tot de handmatige bewerkingstechniek, laat dit programma een uitvoerende elektronische muzikant dit effect live op het podium gebruiken.