Hva er et fingeravtrykk for enheten?
Et fingeravtrykk for en enhet er en streng med tall eller annen kode generert basert på en rekke forskjellige attributter for en bestemt datamaskin eller annen enhet. Tanken bak denne koden er at metodene som brukes for å generere den, er avhengige av forskjellige innstillinger og aspekter ved en maskin, inkludert ting som operativsystem (OS), Internett-leverandøren (ISP) og Internett-protokoll (IP) -adresse for maskinen , og til og med maskinvare installert på datamaskinen. Et enhetens fingeravtrykk generert av disse faktorene oppretter en unik kode for den enheten, slik at sikkerhetsprotokoller lettere kan identifisere uredelig datamaskinaktivitet.
I likhet med et menneskelig fingeravtrykk, er ideen bak et enhetens fingeravtrykk å ha en pålitelig metode som en datamaskin kan identifiseres unikt på. Informasjonen som brukes til å generere denne koden, overføres ikke direkte gjennom selve koden, så det er ingen krenkelser av databrukerens personvern. I stedet brukes disse dataene til å generere nok informasjon til å lage en identifikator som skal være unik. Mange forskjellige metoder kan brukes til å generere et fingeravtrykk for en enhet, selv om de vanligvis kommer ned på enten passive eller aktive midler.
Passive metoder for å generere et fingeravtrykk for enheten er avhengige av informasjon som kan spørres av en server eller annen vert og mottas fra klientsystemet. Denne typen metoder brukes ofte av online forhandlere og lignende virksomheter, for å generere en ganske unik identifikator uten å forstyrre en kundes opplevelse. Aktiv generasjon av et fingeravtrykk for enheten innebærer imidlertid bruk av programvare installert på et klientsystem som deretter genererer en fingeravtrykkkode. Denne metoden er mer inngripende for klienter, siden programvare må installeres for å generere koden, men ofte skaper en mye mer pålitelig og unik identifikator ved å få tilgang til mer informasjon på en datamaskin eller enhet.
Ved å bruke et fingeravtrykk for enheter, er online virksomheter bedre i stand til å forhindre svindel og sikre kundenes identitet ved kjøp. Mange banker bruker for eksempel sterke passive fingeravtrykkmetoder som kan kreve at kunder kobler seg fra samme maskin på samme sted, eller følger visse prosedyrer for å bekrefte kundens identitet. Internettforhandlere bruker ofte fingeravtrykk for å bekrefte en kundes informasjon, og spore fingeravtrykk for flere transaksjoner under forskjellige navn gjennom samme enhet, som vanligvis flagger disse ordrene for ytterligere undersøkelser av svindel. Mange utviklere av dataspill og andre digitale medier har begynt å bruke aktive generasjonsmetoder for fingeravtrykk, ofte gjennom DRM-programvare (Digital Rights Management) for å redusere piratkopiering.