Hva er et enhetsfingeravtrykk?

Et enhetsfingeravtrykk er en streng med tall eller annen kode generert basert på en rekke forskjellige attributter for en bestemt datamaskin eller annen enhet. Ideen bak denne koden er at metodene som brukes for å generere den stole på forskjellige innstillinger og aspekter av en maskin, inkludert ting som operativsystemet (OS), Internett -leverandøren (ISP) og Internet Protocol (IP) -adressen for maskinen, og til og med maskinvare installert på datamaskinen. Et enhetsfingeravtrykk generert av disse faktorene oppretter en unik kode for den enheten, slik at sikkerhetsprotokoller deretter kan identifisere uredelig datamaskinaktivitet lettere.

Mye som et menneskelig fingeravtrykk, er ideen bak et enhetsfingeravtrykk å ha en pålitelig metode som en datamaskin kan identifiseres. Informasjonen som brukes til å generere denne koden, formidles ikke direkte gjennom selve koden, så det er ingen krenkelser av datamaskinbrukerens personvern. I stedet brukes disse dataene ganske enkelt til å generere nok information for å lage en identifikator som skal være unik. Mange forskjellige metoder kan brukes til å generere et enhetsfingeravtrykk, selv om de vanligvis kommer ned til enten passive eller aktive midler.

Passive metoder for å generere et enhetsfingeravtrykk er avhengige av informasjon som kan spørres av en server eller annen vert og mottas fra klientsystemet. Denne typen metoder brukes ofte av nettbutikker og lignende virksomheter, for å generere en ganske unik identifikator uten å forstyrre for mye med en kundes opplevelse. Aktiv generering av et enhetsfingeravtrykk innebærer imidlertid bruk av programvare installert på et klientsystem som deretter genererer en fingeravtrykkskode. Denne metoden er mer inngripende for klienter, siden programvare må installeres for å generere koden, men ofte skaper en mye mer pålitelig og unik identifikator ved å få tilgang til mer informasjon på en datamaskin eller enhet.

ved å bruke en DEVisefingeravtrykk, online virksomheter er bedre i stand til å forhindre svindel og sikre kundeidentitet for kjøp. Mange banker bruker for eksempel sterke passive fingeravtrykkmetoder som kan kreve at kundene kobler seg fra samme maskin på samme sted, eller for å følge visse prosedyrer for å bekrefte kundens identitet. Nettforhandlere bruker ofte fingeravtrykk for å bekrefte en kundes informasjon, og spore fingeravtrykk for flere transaksjoner under forskjellige navn gjennom samme enhet, som vanligvis flagger disse ordrene for ytterligere undersøkelser av svindel. Mange utviklere av dataspill og andre digitale medier har begynt å bruke Active Device Fingerprint Generation Methods, ofte gjennom Digital Rights Management (DRM) -programvare, for å redusere piratkopiering.

ANDRE SPRÅK