Hva er perkusjonssløyfer?

Percussion Loops er faste sett med lyder som gjentas i en angitt syklus. Disse genereres med forskjellige typer utstyr, inkludert digitale prøvetakere, trommemaskiner og andre elektroniske enheter. Perkusjonssløyfer brukes i mange slags moderne musikk.

Typisk brukes perkusjonssløyfer i digital musikkskaping. Musikere kan slippe disse i et stykke komposisjonsprogramvare i forskjellige filformater inkludert .wav eller .mp3, og lage flere lyder på andre spor for å komplimentere dem. Ofte gir en enkelt gjentatt perkusjonssløyfe rytmen og tempoet for et helt prosjekt.

En av de store forskjellene mellom forskjellige typer perkusjonssløyfer involverer de originale lydene som brukes til å lage disse rytmene. Noen bruker faktiske trommer for en "analog" metode. Andre bruker syntetiserte trommelyder. I verden av digital musikk er synth -trommer populære, men mange musikere ser verdien av å bruke organiske live trommelyder for noen elementer i et prosjekt.

En annen måte disse løkkene varierer på er i den spesifikke tidspunktet for disse delene av lyden. Løkker er av natur satt i jevn lengder, og det er nyttig å referere til en repetisjon som en "bar" for å korrelere sløyfedrevet musikk med konvensjonelle komposisjoner. Noen løkker bruker en enkel takt, som fire takter i en bar, mens andre utnytter mer uklare, mer komplekse rytmer, for eksempel fem eller syv slag til en bar. Noen musikere er bare kjent med løkker som bruker en 4/4 takt, men det er mange mange flere.

Musikere kan også klassifisere perkusjonssløyfer i henhold til deres respektive lyder. Noen av de mer vanlige typene perkusjonssløyfer kalles "backbeats." Noen musikere refererer til "hardere" eller "mykere" perkusjonstypesløyfer. Disse brikkene kan også karakteriseres som enten "oppegående" eller "dempet" for å merke deres generelle stemninger, og hvordan de ville passe inn i en større musikalsk komposisjon.

Løkker som inkluderer perkusjon presenterer også ofte utfordring når det gjelder lydkvalitet. Musikeren må sørge for ikke å legge for mye lyd til ett spor eller flere spor for å forhindre uskarphet eller "suppiness." Lyder på den primære sløyfen må jobbe med andre lyder som kan legges til live eller som separate registrerte prøver. Alt dette krever å vite om hvordan du bruker spesifikke løkker i et gitt digitalt musikkmiljø, samt hvordan du skal takle akustikken til et rom, og parametrene til et lydsystem.

ANDRE SPRÅK