Hva er de forskjellige typene av skjelettsystemmodeller?
Ulike typer skjelettsystemmodeller kategoriseres ofte basert på måten noen kan se og samhandle med dem. En tegning eller illustrasjon er en av de vanligste tilgjengelige modellene, som vanligvis består av ett eller flere bilder som viser et skjelett med merking for forskjellige bein. Det er også tilgjengelige fysiske skjelettsystemmodeller, som kan være en rollebesetning fra et skjelett eller kan være skjelettet til et faktisk levende vesen. Digitale eller tredimensjonale (3D) modeller av skjelett er også tilgjengelige, noe som kan være mer realistisk enn illustrasjoner og kan gi muligheter for ytterligere samhandling.
Skjelettsystemmodeller er diagrammer eller lignende reproduksjoner av et menneske- eller dyreskjelett, ofte brukt av studenter på biologi eller anatomi. En vanlig variant er en tegning eller illustrasjon som ofte kan finnes i bøker eller på nettsteder på Internett. Dette er ganske enkle skjelettsystemmodeller, men lar kunstneren som opprettet dem ha kontroll over hvordan beinene blir presentert eller omtalt. Mange illustrasjoner brukes ofte for disse modellene, inkludert både front- og bakriss. Ytterligere tegninger kan bli gitt for å vise mer detaljer om komplekse områder, for eksempel strukturen til skallen eller de forskjellige beinene i en hånd.
Fysiske skjelettsystemmodeller er også ganske populære, spesielt for bruk i et klasserom. Dette er vanligvis strukturer i full størrelse som inkluderer hvert bein i skjelettet, slik at elevene enkelt kan se nøyaktig hvordan hele systemet kobler sammen og forholder seg. Et faktisk skjelett kan brukes til denne typen skjelettsystemmodeller, som er grundig rengjort og klargjort for bruk i studien. Dette er imidlertid ganske dyre, og derfor er de fleste fysiske modeller basert på muggsopp laget av et skjelett, ofte laget i plast eller et lignende hardt materiale.
Modeller med digitale skjelettsystemer har blitt stadig mer populære og kan gi en effektiv måte for studenter å studere skjelettet og andre deler av en levende kropp. Disse modellene er opprettet som 3D Computer Generated Imagery (CGI) som kan sees gjennom forskjellige typer programvare. Slike programmer lar en bruker ofte bevege seg rundt i modellen og manipulere den på forskjellige måter.
Dette kan være en del av et større program som inkluderer flere deler av en kropp, for eksempel muskulær struktur og sentralnervesystem. Ved å bruke disse skjelettsystemmodellene kan elevene ofte se forskjellige komponenter i en kropp samtidig, og se hver og en enkeltvis og sammen som et større system. Ytterligere materialer som videoklipp kan også inkluderes i disse programmene for å gi mer informasjon.