Co to jest silnik oprogramowania?

Silnik oprogramowania jest programem komputerowym lub częścią programu komputerowego, który służy jako podstawowy fundament większego oprogramowania. Termin ten jest często używany w tworzeniu gier, w którym zwykle odnosi się do silnika graficznego lub silnika gry, wokół którego opracowano resztę gry wideo. Chociaż termin ten może być również używany w innych obszarach rozwoju oprogramowania, jego szczególne znaczenie może być bardziej mgliste w tych przypadkach. Silnik oprogramowania może być opracowany przez firmę, która go używa lub może być opracowana przez inną firmę, a następnie licencję na innych programistów.

W ogólnym kontekście tworzenia oprogramowania komputerowego silnik oprogramowania zwykle odnosi się do podstawowych elementów określonego programu. Zwykle nie obejmuje to takich funkcji, jak interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) i liczne zasoby ART dodane do samego silnika podstawowego. Na przykład w systemie operacyjnym (OS) silnik oprogramowania może być kodem źródłowym, który ustanawia hierarchię plików, inpuT i metody wyjściowe oraz sposób, w jaki system operacyjny komunikuje się z innym oprogramowaniem i sprzętem. Dokładna zawartość takiego silnika może jednak różnić się w zależności od programu.

W tworzeniu gier komputerowych i konsolowych silnik oprogramowania zwykle odnosi się do silnika graficznego gry lub ogólnego silnika gry. Silnik graficzny dla gry jest zazwyczaj oprogramowaniem używanym do prawidłowego renderowania grafiki widocznej przez graczy. Często wykorzystuje to zasoby ART utworzone w innych programach, które są następnie przeniesione do silnika graficznego do użytku podczas gry. Zastosowanie silnika oprogramowania do grafiki gry może znacznie ułatwić renderowanie, a także może uprościć proces zapewniania kompatybilności oprogramowania i sprzętu.

Silnik oprogramowania w projektowaniu gier może również odnosić się do silnika gry, który jest dużym programem, który stanowi rdzeń gry. Ten silnik często obsługuje sztuczną inteligencję (AI) dla postaci z gier jest obsługiwane, fizyka w świecie gry, a nawet zapewnia narzędzia do wkładu aktywów artystycznych i tworzenia interfejsu użytkownika do gry. Korzystając z silnika gry, twórcy mogą znacznie ułatwić przyszły rozwój, szczególnie w przypadku kontynuacji. Ten rodzaj silnika oprogramowania jest często tworzony jako pierwsza część rozwoju gier i może być licencjonowany innym firmom, aby umożliwić im szybsze i łatwe opracowywanie nowych gier za pomocą podstawowego silnika.

INNE JĘZYKI