O que é um mecanismo de software?
Um mecanismo de software é um programa de computador ou parte de um programa de computador, que serve como base principal para um software maior. Esse termo é frequentemente usado no desenvolvimento de jogos, no qual normalmente se refere a um mecanismo gráfico ou a um mecanismo de jogo em torno do qual o restante de um videogame é desenvolvido. Embora o termo também possa ser usado em outras áreas de desenvolvimento de software, seu significado particular pode ser mais nebuloso nesses casos. Um mecanismo de software pode ser desenvolvido por uma empresa que o está usando ou pode ser desenvolvido por outra empresa e depois licenciado para outros desenvolvedores. Isso geralmente não inclui recursos como a interface do usuário (UI) e vários ativos de arte adicionados ao próprio mecanismo principal. Para um sistema operacional (OS), por exemplo, o mecanismo de software pode ser o código -fonte que estabelece hierarquia de arquivos, INPUT e métodos de saída e como o sistema operacional se comunica com outro software e hardware. O conteúdo exato de tal motor pode variar de programa para programa.
No desenvolvimento de jogos de computador e console, um mecanismo de software normalmente se refere ao mecanismo gráfico de um jogo ou ao mecanismo de jogo geral. O mecanismo gráfico para um jogo é normalmente o software usado para renderizar corretamente os gráficos vistos pelos jogadores. Isso geralmente usa ativos de arte criados em outros programas, que são então transportados para o mecanismo gráfico para uso durante o jogo. O uso de um mecanismo de software para os gráficos de um jogo pode facilitar muito a renderização e também pode simplificar o processo de garantir a compatibilidade de software e hardware.
Um mecanismo de software no design de jogos também pode se referir a um mecanismo de jogo, que é um grande programa que compõe o núcleo de um jogo. Este motor geralmente lida com como a inteligência artificial (Ai) para os personagens do jogo é tratado, a física no mundo dos jogos e até fornece ferramentas para a contribuição de ativos de arte e a criação de uma interface do usuário para um jogo. Ao usar um mecanismo de jogo, os criadores podem facilitar muito o desenvolvimento futuro, especialmente para sequências. Esse tipo de mecanismo de software é frequentemente criado como a primeira parte do desenvolvimento de jogos e pode ser licenciado para outras empresas para permitir que elas desenvolvam mais rápido e facilmente novos jogos usando o mecanismo básico.