O que é um mecanismo de software?

Um mecanismo de software é um programa de computador, ou parte de um programa de computador, que serve como base principal para um software maior. Esse termo é frequentemente usado no desenvolvimento de jogos, no qual normalmente se refere a um mecanismo gráfico ou a um mecanismo de jogo em torno do qual o restante de um videogame é desenvolvido. Embora o termo também possa ser usado em outras áreas do desenvolvimento de software, seu significado particular pode ser mais nebuloso nesses casos. Um mecanismo de software pode ser desenvolvido por uma empresa que o está usando ou pode ser desenvolvido por outra empresa e depois licenciado para outros desenvolvedores.

Quando usado no contexto geral de desenvolvimento de software de computador, um mecanismo de software geralmente se refere aos elementos principais de um programa específico. Geralmente, isso não inclui recursos como a interface do usuário (UI) e diversos recursos artísticos adicionados ao próprio mecanismo principal. Para um sistema operacional (SO), por exemplo, o mecanismo de software pode ser o código fonte que estabelece a hierarquia de arquivos, métodos de entrada e saída e como o sistema operacional se comunica com outro software e hardware. O conteúdo exato desse mecanismo pode variar de programa para programa, no entanto.

No desenvolvimento de jogos para computador e console, um mecanismo de software geralmente se refere ao mecanismo gráfico de um jogo ou ao mecanismo geral do jogo. O mecanismo gráfico de um jogo geralmente é o software usado para exibir adequadamente os gráficos vistos pelos jogadores. Isso geralmente usa recursos de arte criados em outros programas, que são transportados para o mecanismo gráfico para uso durante o jogo. O uso de um mecanismo de software para os gráficos de um jogo pode facilitar muito a renderização e também simplificar o processo de garantir a compatibilidade de software e hardware.

Um mecanismo de software no design de jogos também pode se referir a um mecanismo de jogo, que é um grande programa que compõe o núcleo de um jogo. Esse mecanismo geralmente lida com a manipulação da inteligência artificial (IA) para os personagens do jogo, a física no mundo dos jogos e até fornece ferramentas para a entrada de ativos de arte e a criação de uma interface do usuário para um jogo. Ao usar um mecanismo de jogo, os criadores podem facilitar o desenvolvimento futuro, especialmente para sequências. Esse tipo de mecanismo de software geralmente é criado como a primeira parte do desenvolvimento de jogos e pode ser licenciado para outras empresas para permitir que eles desenvolvam novos jogos com mais rapidez e facilidade usando o mecanismo básico.

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