Co to jest łańcuch zamiany?
Łańcuch swap to seria stuberów ramowych lub lokalizacji w pamięci komputera, które służą do renderowania obrazu przed wyświetleniem go na rzeczywistym monitor lub innym urządzeniu. W łańcuchu zamiany zawsze znajdują się co najmniej dwa bufery ramek, ponieważ pierwszy lub aktywny bufor jest zwykle identyfikowany jako ten obecnie pokazany na wyświetlaczu. Podczas wyświetlania jednego bufora ramowego, następny bufor można renderować i przygotować do wyświetlania, a następnie zamieniać na urządzenie w razie potrzeby. Korzystanie z łańcucha swapowego może wyeliminować niektóre problemy, które występują z powodu konfliktów między sprzętem a czasem oprogramowania, a także artefakty graficzne, które mogą pojawić się z powodu renderowania bezpośrednio na urządzeniu wyświetlającym.
Sposób, w jaki obraz jest pokazany na monitor, jest tak naprawdę kwestią umieszczania prawidłowej sekwencji liczb w określonym obszarze pamięci. Cokolwiek jest w tym obszarze pamięci, jest rysowane na ekranie kilka razy na sekundę. Ekran jest rysowany w poziomych liniach od lewego górnego rogudo prawego dolnego rogu. Moment, w którym ekran uruchamia następną ramkę, gdy przesuwa się z prawego dolnego rogu ekranu do lewego górnego rogu, jest znany jako pionowy retrace.
Implementacje buforu zamiany losują tylko do ekranu podczas pionowego odrodzenia. Jeśli ten czas jest wyłączony lub program próbuje przyciągnąć na ekranie w okresach, gdy renderowana jest ramka, może pojawić się anomalia graficzna znana jako łza. Dzieje się tak, gdy obraz w pamięci urządzenia wyświetlacza jest nagle zmieniony w środku renderowania, powodując, że jedna strona wyświetlacza pokazuje ostatnią ramkę, a reszta ekranu pokazuje nowy.
Przedmakując scenę przed czasem w klatce, następna ramka do wyświetlania jest już przygotowana i można ją szybko wepchnąć w pamięć wyświetlacza, aby była wyświetlana. Podczas wyświetlania jednego obrazu, następny jest rysowany wNieaktywny buffer ramek, zwany także buforem tylnym. Stwarza to płynne animacje i efekty wizualne, które można dokładnie zapobiec, aby zapobiec łzciu.
Termin „łańcuch zamiany” jest częściej znany jako podwójne buforowanie lub potrójne buforowanie, w zależności od liczby ram narysowanych przed aktywnym buforem ramowym. Korzystanie z algorytmów czasowych nanosekundowych lub milisekundowych jest istotną częścią korzystania z łańcucha swapowego, aby zapewnić, że maksymalna liczba klatek na sekundę monitora nie przekroczyła, a programy mogą temperaturę własnego przetwarzania i zasobów w systemie. Zastosowanie łańcucha swapowego, jeśli jest odpowiednio zaimplementowane, może skutkować płynnymi animacjami, niezależnie od właściwości urządzenia wyświetlającego lub ilości czasu potrzebnego na renderowanie pojedynczej ramki animacji.