Co to jest przeplatanie?
W komputerach przeplatanie jest metodą zapisywania i odczytywania danych poza kolejnością. Przeplatanie danych służy do łączenia wielu cyfrowych strumieni danych, na przykład w plikach zawierających zarówno dźwięk, jak i wideo. Technikę tę stosuje się również do przeplatania pamięci w pamięci dyskowej i pamięci komputera, służącej do szybszego odczytu i zapisu danych. Element rozplatający wykorzystuje odwzorowanie do odszyfrowania przeplecionych danych; jest to mniej więcej schemat przeplecionego wzoru, którego komputer używa do odszyfrowania danych.
W plikach multimedialnych przeplatanie pozwala odtwarzaczowi na szybki odczyt danych audio i wideo. Daje to użytkownikowi pojedynczy plik zawierający zarówno dźwięk, jak i wideo, które odpowiednio skonfigurowany odtwarzacz multimedialny może odczytać i odtworzyć. Odczytywanie plików multimedialnych z przeplotem często wymaga kodeka do odtworzenia pliku z przeplotem. Kodek to wtyczka programowa, która informuje odtwarzacz, jak czytać plik multimedialny z przeplotem. Najczęstszym typem przeplatanego pliku multimedialnego jest Audio Video Interleave, bardziej znany jako AVI.
Przeplatanie pamięci to proces wprowadzania więcej niż jednego źródła danych przez ten sam strumień danych w celu przyspieszenia przetwarzania. Przeplatanie jest zwykle stosowane w przypadku dysków twardych lub pamięci o dostępie swobodnym (RAM). Podczas gdy dane są przetwarzane w lokalizacji docelowej, kolejne dane są przygotowywane przez dodatkowe źródła danych, dzięki czemu można przetwarzać więcej danych, podczas gdy pierwsze źródło danych ładuje kolejne dane w linii.
Aby zrozumieć, jak działa przeplatanie pamięci, wyobraź sobie, że konduktor w wesołym miasteczku ma dwie windy, z których każda trzyma czterech patronów jazdy prowadzących do wejścia do jego jazdy. Szybko ładuje jeźdźców, ale nie ma miejsca na ustawianie się w strefie załadunku. Aby wprowadzić jeźdźców na platformę ładunkową, przewodnik ma asystentów na dole windy, którzy towarzyszą grupom po cztery osoby do jazdy, jedna winda na raz. W systemie z przeplotem dyrygent instruuje asystenta o czasie odlotów w systemie naprzemiennym, zaprojektowanym w celu zapewnienia szybkiego i płynnego przepływu rowerzystów. Podobnie, przeplecione dane przepływają z wielu miejsc, ułożone naprzemiennie, aby dać czas źródłom danych na ponowne załadowanie, podczas gdy inne strumienie danych przetwarzają.
Wadą przeplatania pamięci podczas przesyłania danych jest to, że może powodować opóźnienia. Opóźnienie to opóźnienie systemowe. Zatrzymanie jednego źródła danych wpływa na wszystkie źródła danych korzystające z tego strumienia przesyłania danych, powodując spowolnienie reakcji systemu. Podobnie, jeśli przewodnik parku rozrywki ma problem z załadowaniem jednej windy pełnej jeźdźców, spowolni obie linie, ponieważ nie może przetworzyć więcej jeźdźców, dopóki ta grupa nie zostanie załadowana.
W starszych dyskach twardych wykorzystano pamięć z przeplotem, aby zrekompensować wolniejszy odczyt dysku twardego niż jego obroty silnika. Dane zostały zapisane poza kolejnością, aby umożliwić dysku twardemu przetworzenie danych podczas odczytu. Nowsze dyski twarde są zaprojektowane wystarczająco szybko, aby odczytywać dane z prędkością wirowania, co eliminuje potrzebę przeplatania pamięci.