Co to jest metodologia tworzenia oprogramowania?
Software Development Methodology (SDM) to sposób, w jaki program jest tworzony przez generowanie kodu i wykorzystanie różnych narzędzi. Odnosi się to w zasadzie do samego procesu i sposobu zarządzania nim, aby zapewnić, że rozwój zostanie ukończony na czas i w rozsądnym budżecie. Metodologia opracowywania oprogramowania może przyjmować wiele form, w zależności od charakteru tworzonego programu i używanych narzędzi. Zasadniczo SDM jest jednak regulowany przez potrzebę zapewnienia podziału zadań na elementy możliwe do zarządzania i procesu, który przechodzi przez wiele rozszerzających się iteracji.
Istnieje wiele różnych platform, które można wykorzystać w metodologii tworzenia oprogramowania, które zwykle stosuje się do organizowania procesu tworzenia nowego programu. Wiele struktur może być używanych razem w celu utworzenia pojedynczego SDM, a następnie liczne metodologie mogą zostać połączone w rodzinę SDM. Zastosowanie metodologii tworzenia oprogramowania często ustanawia i zachęca do najlepszych praktyk w zakresie tworzenia nowego oprogramowania dla zespołu programistów. Bez SDM, na który należy zwrócić uwagę podczas opracowywania, proces może łatwo stać się chaotyczny i prowadzić do marnotrawstwa zarówno pod względem zasobów finansowych, jak i czasu.
Jeden z najczęstszych i najprostszych rodzajów metodologii tworzenia oprogramowania jest nazywany modelem „wodospadu”. Zanim ten SDM będzie mógł być użyty, należy ustalić konkretne cele dla konkretnego procesu, a cały cykl programowania musi zostać podzielony na różne elementy. Następnie można podejść do jednego elementu i przeprowadzić go przez szereg etapów, z których każdy jest wizualizowany jako pochód w dół, który tworzy koncepcję „wodospadu”. Tego typu metodologia tworzenia oprogramowania nie jest już stosowana w wielu sytuacjach, ponieważ zastąpiły ją nowsze metody, ale nadal służy jako podstawowy przykład struktury SDM.
Model „spiralny” stał się jedną z popularnych metodologii tworzenia oprogramowania, ponieważ udało mu się uchwycić dwa ważne elementy procesu w jednej wizualizacji. Zasadniczo spirala to pojedyncza linia, która zaczyna się w środku, poruszając się na zewnątrz w koncentrycznych pierścieniach, które stają się większe, ale przechodzą przez ten sam okrągły kształt. Jest to wykorzystywane jako model do opracowywania oprogramowania, ponieważ każdy element programu zaczyna się od małych rozmiarów i powiększa się podczas programowania. Gdy tak się dzieje, przechodzi także przez wiele faz, takich jak opracowywanie, ocena i analiza, w różnych iteracjach. Wszystko to tworzy jeden zunifikowany proces, który na zewnątrz staje się większy, gdy przechodzi przez powtarzające się kroki, podobnie jak spirala.