Jaka jest aktywna biblioteka szablonów?
Aktywna biblioteka szablonów (ATL) to zestaw protokołów programowania, które są używane do tworzenia kodu dla niektórych stron serwerowych i komponentów aplikacji. ATL jest używany w środowisku Microsoft® Windows® w połączeniu z programowaniem C ++. Model wspólnego obiektu (COM) są zbudowane z biblioteką Active szablon.
ATL jest w zasadzie konglomeratem różnych narzędzi, które oddziałują z oprogramowaniem i przeglądarkami internetowymi. Umożliwia użytkownikom internetowym odbieranie materiałów, danych i innych aplikacji za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Na przykład, gdy użytkownik Internetu wyciąga witrynę i gra film za pośrednictwem internetowego odtwarzacza multimedialnego, jest to przykład użytej kontroli ATL.
Zasadniczo ATL jest synonimem języków Java i ich różnych aplikacji. Aktywna biblioteka szablonów była znana jako biblioteka szablonów ActiveX®. Został opracowany przez Microsoft®, który będzie używany przede wszystkim z przeglądarką internetową, Internet Explorer®. Programiści używająBiblioteka do napisania modelu obiektu komponentu, który jest jak skrypt, który działa ze strony głównej serwera.
Serwer jest tym, do czego użytkownicy sieci faktycznie uzyskują dostęp po podciąganiu obiektu. Dane obiektu są przechowywane i umieszczone w bazie danych serwera. Kontrola ATL sprawiają, że te pliki są podatne na ataki cybernetyczne i wirusy, dlatego istnieją stałe aktualizacje bezpieczeństwa zarówno w przeglądarkach internetowych, jak i aplikacjach serwerowych.
Każdy skrypt utrzymuje własną stronę serwera WWW. Uruchomiony obiekt pojawi się w kodowaniu HTML z sufiksem .asp. Ten akronim oznacza aktywną stronę serwera. Programowanie C ++ można również użyć do zapisywania skryptu Active szablon biblioteki, który pomaga skrócić czas potrzebny dla użytkownika sieci, aby uzyskać dostęp do strony serwera.
Użytkownicy sieci wchodzą w interakcje z różnymi aktywnymi elementami sterowania bibliotekami szablonów codziennie. Proces stał się takiZautomatyzowano, że wielu użytkowników internetowych i surferów internetowych nawet nie zdaje sobie sprawy, że mają do czynienia z obiektem napisanym z kodowaniem ATL. Aktywne okno dialogowe sterowania, systemy czatu instanowego oraz wbudowany dźwięk i wideo to jedne z bardziej powszechnych aplikacji. Kontrola przeglądarki internetowej to inne przykłady modeli obiektów komponentów, które są wbudowane w oprogramowanie internetowe.
Niektóre witryny użytkowników Web 2.0 są zbudowane wokół idei modeli obiektów komponentów. Przykładem są witryny, które pozwalają użytkownikom tworzyć spersonalizowane kanały medialne i przesyłać filmy. Te filmy są przechowywane na centralnym serwerze, na którym każdy użytkownik utrzymuje spersonalizowaną stronę serwera.