Co to jest wzór Singleton?

Matematyczna koncepcja singletonu to zbiór liczb, który zawiera tylko jedną pojedynczą liczbę. Inżynierowie oprogramowania i programiści przełożyli tę koncepcję na coś, co nazywa się wzorcem singleton, w którym różne programy uzyskują dostęp do różnych programów tylko raz i zawsze zawierają ten sam zestaw instrukcji lub informacji. Wzorzec singletonu jest używany w językach programowania, takich jak Java, do definiowania zmiennej globalnej, informacji używanej w całym systemie, która pozostaje taka sama i musi być zdefiniowana tylko raz, a nie wiele razy.

W większości języków programowania przed uruchomieniem programu wymaga on dodatkowych informacji na temat swojego środowiska. Większość informacji specyficznych dla programu zawarta jest w jego własnym kodzie programu; jednak program często wymaga również zmiennych informacji o rzeczach, takich jak wersja systemu operacyjnego, w którym działa, sprzęt, na którym działa, oraz inne określone informacje, które nie są unikalne dla samego programu. Zazwyczaj ta informacja jest zawarta w czymś zwanym klasą lub obiektem, który jest niezależnym kawałkiem kodu programowego często zawartym w pliku oddzielnym od programu, dzięki czemu może być dostępny dla wielu różnych programów jednocześnie.

Jeśli język programowania nie używa wzorca singletonu, każdy program, który wymaga informacji zawartych w obiekcie, uzyskuje do niego dostęp, otwierając obiekt z zestawem parametrów, które określają, jakich informacji w obiekcie potrzebuje program. Dlatego za każdym razem, gdy inny program otwiera obiekt, tworzona jest inna instancja obiektu w pamięci komputera. Każde wystąpienie obiektu może zawierać różne informacje, w zależności od konkretnych potrzeb każdego programu, który go otwiera.

Gdy język programowania wykorzystujący wzorzec singletonu, taki jak Java, zaczyna uruchamiać program, program najpierw szuka obiektów, z których potrzebuje informacji. Jeśli obiekt nie jest jeszcze otwarty, otwiera go bez żadnych określonych parametrów, dzięki czemu wszystkie informacje zawarte w obiekcie są dostępne dla wszystkich programów. Jeśli obiekt jest już otwarty, po prostu odczytuje informacje w obiekcie i kontynuuje. W ten sposób informacje zawarte w obiekcie wykorzystującym wzorzec singletonu są zawsze takie same, więc nie ma potrzeby otwierania wielu różnych wersji obiektu jednocześnie. Oszczędza to miejsce w pamięci komputera, a także może zwiększyć prędkość, ponieważ inne programy mogą uzyskać dostęp do informacji bez konieczności poświęcania czasu na tworzenie nowej wersji obiektu.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?