O que é arquitetura multicamada?
Na computação, "arquitetura multicamada" é um termo aplicado a um arranjo de componentes ou software no qual as diferentes funções necessárias para concluir uma operação são segmentadas em divisões físicas ou lógicas separadas. Cada um dos segmentos da arquitetura maior é responsável por executar apenas um determinado tipo de tarefa e não tem conhecimento do funcionamento interno dos segmentos adjacentes que estão executando tarefas diferentes. As divisões mais comuns e mais básicas usadas na arquitetura de várias camadas são as camadas de apresentação, lógica e dados. A apresentação é responsável apenas por mostrar informações a um usuário, e a camada de dados é responsável por armazenar ou recuperar dados, enquanto a camada lógica faz a ponte entre as duas, aplicando a lógica do programa à entrada do usuário da apresentação e compreendendo as informações da camada de dados . Os sistemas de computadores grandes usam arquitetura multicamada porque abstraem os diferentes pontos de execução do fluxo de controle, permitindo que diferentes componentes precisos sejam direcionados para atualizações, testes ou depuração, deixando os módulos restantes intocados.
A arquitetura multicamada também pode ser chamada de arquitetura multicamada, embora haja uma diferença. Na maioria dos casos, o uso do termo "arquitetura de várias camadas" implica que os componentes separados de um sistema estejam realmente localizados em hardware ou servidores fisicamente diferentes, enquanto um sistema em camadas pode implementar apenas aplicativos diferentes em execução no mesmo espaço físico. Porém, nem todos os sistemas de várias camadas usam hardware separado; eles podem separar apenas as funções por meio de divisões lógicas, como partições diferentes em um único disco.
A maioria das arquiteturas multicamadas possui três camadas distintas, embora possa haver mais camadas, dependendo das necessidades ou da configuração de um sistema. A primeira camada é conhecida como camada de apresentação e é responsável por exibir as informações que são passadas para ela, além de fornecer uma maneira de os usuários fornecerem entrada, mais comumente por meio de uma interface gráfica do usuário (GUI). A camada de apresentação se conecta à camada lógica, que é a área em que a entrada do usuário é avaliada, os dados são recuperados da camada de dados e qualquer processamento ou cálculo específico ocorre. A camada lógica é mais ou menos o que tradicionalmente se considera um aplicativo de computador padrão, embora não tenha recursos para exibir diretamente a saída e nenhuma maneira de receber diretamente a entrada de um usuário.
A camada de dados é responsável apenas pela gravação e leitura de dados e pode assumir a forma de uma matriz de discos ou de um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional (RDBMS). Embora a camada de dados seja responsável por gerenciar o armazenamento e a recuperação de dados em uma configuração de arquitetura de várias camadas, ela não tem conhecimento do contexto dos dados e lida apenas com registros ou funções de entrada e saída de disco. Um recurso definidor das camadas na arquitetura multicamada é que nenhum segmento excede os limites das tarefas que ele está especificado para executar; portanto, nenhuma lógica de negócios ou funcionalidade de dados está disponível na camada de apresentação e a camada lógica não pode gravar arquivos direta ou diretamente acesse a GUI através da qual o usuário está trabalhando. Todas as interações ocorrem por meio de comunicações no estilo cliente-servidor, com cada camada servindo de alguma forma como cliente e servidor, dependendo de qual interação está ocorrendo.
Uma das razões pelas quais uma grande rede de computadores pode usar um sistema de várias camadas é que cada etapa necessária no fluxo de trabalho é modular e pode ser gerenciada independentemente das outras partes. Isso significa que os terminais ou a GUI que os usuários empregam podem ser alterados sem exigir modificações nas camadas lógica ou de dados. Da mesma forma, o RDBMS ou as unidades de armazenamento físico podem ser alteradas sem afetar mais nada. Essa modularidade é muito difícil, se não impossível, de ser alcançada com um sistema de camada única, no qual todos os aspectos são soldados em um único aplicativo compilado.