Co dělá správce rozhraní?
Správce rozhraní je profesionál, který zpracovává aspekty rozhraní pro softwarovou aplikaci nebo jinou technologii. Rozhraní je definováno jako součást technické aplikace nebo produktu, který je primárně používán cílovou skupinou, pro kterou je technologie vyrobena. Ve většině případů je to spotřebitelské publikum. Bez ohledu na to, pro koho je software vyroben, se komunita lidí, kteří komunikují s jeho rozhraním, obvykle nazývá „koncoví uživatelé“.
Softwarové nebo technologické rozhraní je často primárně vizuální. V některých typech technologií mohou být koncovým uživatelům poskytovány prvky hardwaru nebo zařízení pro použití s rozhraním. V každém případě správce rozhraní nejčastěji pomůže zajistit, aby rozhraní vyhovovalo potřebám jeho publika. To může zahrnovat konstrukční práce na rozhraní před jeho výrobou nebo údržbu nebo změny rozhraní po jeho použití.
Jedním z nejčastějších úkolů správce rozhraní je zhodnotit, zvážit nebo navrhnout aspekty stávajícího nebo budoucího rozhraní, které bude nejlépe sloužit koncovým uživatelům. To zahrnuje provádění změn ve vizuálech, které usnadňují pochopení rozhraní. Správci rozhraní mohou používat nástroje, jako jsou ikony, nebo se spoléhat na text, aby zajistili přehlednější rozhraní koncovým uživatelům.
Kromě vizuálního složení rozhraní musí správce rozhraní také zvážit, co se stane, když koncoví uživatelé generují určité druhy událostí, včetně chyb. Tito odborníci často konzultují s inženýry nebo programátory o tom, jak je produkt vyroben, a jak se budou v softwaru nebo technologii hrát události rozhraní. Manažeři rozhraní mohou komentovat přímo existující rozhraní nebo zpracovávat abstraktnější zprávy a plány podle protokolů svých zaměstnavatelů.
Aby bylo možné a udržovat co nejlepší rozhraní, může správce rozhraní získat zpětnou vazbu od koncových uživatelů prostřednictvím průzkumů nebo jiných prostředků. Po zadání tohoto vstupu může správce rozhraní konzultovat vývojové týmy o tom, jak vylepšit a snadněji používat rozhraní. V průběhu času je cílem správce rozhraní sloužit komunitě koncových uživatelů při současném splnění požadavků na design produktu a veškerých dalších omezení projektu, včetně nákladů na pracovní sílu nebo omezení na změnu designu.