Co je to analogový monitor?
Analogový monitor je obrazovka s katodovou trubicí (CRT), která připomíná konvenční televizi. Analogové monitory ovládaly trh počítačových obrazovek po celá desetiletí, dokud digitální revoluce v 90. letech nepřinesla ploché displeje z tekutých krystalů (LCD). Do roku 2003 prodeje digitálních monitorů předběhly CRT. Zatímco tam byly některé výhody, zpočátku v zavěšení na analogový monitor, vylepšení v technologii LCD a klesající ceny brzy způsobily analogové displeje jít cestou dinosaura.
Analogový monitor má hlubokou stopu, aby vyhovoval konstrukci katodového paprsku, který střílí elektrony trubicí na zadní stranu fosforové obrazovky uzavřené ve vakuové komoře naplněné plynem. Komora je uzavřena ve vedení, aby se zabránilo úniku záření, což činí analogové monitory extrémně těžkými. I malý monitor dokáže vážit 35 liber (~ 16 kg).
Navzdory olověným vnitřkům uniká z monitorové obrazovky významné záření ve srovnání s LCD displeji, které téměř nevyzařují. Adaptivní přídavné radiační a antireflexní obrazovky pomohly snížit čelní záření a snížit oční okolí pro ty, kteří strávili několik hodin denně připraveni před tyto kdykoli všudypřítomné monitory.
Počítače hovoří digitálním jazykem jednoduchých a nul. Analogový monitor vyžaduje signál tvaru vlny (analogový). Analogová grafická karta nainstalovaná uvnitř počítače může převést digitální instrukce počítače do analogového signálu, který odesílá na monitor. LCD monitory používají digitální technologii, eliminující analogový překlad.
Některé z prvních komerčně dostupných analogových monitorů byly monochromatické displeje, které obsahovaly zelený text na černém pozadí. Od roku 1981 vpřed byla schopnost zobrazovat barvy procházena mnoha iteracemi a množstvím zkratek, které ukazovaly na větší a větší barevné palety a vyšší rozlišení. V době, kdy LCD uzurpovaly trh, byl průměrný analogový monitor schopen rozlišení alespoň 1024 x 768 s nekonečným počtem barev v paletě.
Pozitivní atributy analogového monitoru zahrnují schopnost zobrazit více nativních rozlišení poskytujících ostrou akci a živé, skutečné barvy viditelné z jakéhokoli úhlu. Naproti tomu LCD mohou emulovat různá rozlišení, ale pouze jedno rozlišení je nativní a doporučené. Časné LCD také „strašidelně“ nebo rozmazaly akci kvůli pomalé rychlosti odezvy pixelů a pozorovací úhel byl omezen, protože barvy by se při pohledu mimo střed vybíraly. Tyto nevýhody byly rychle napraveny ke spokojenosti drtivé většiny trhu, i když někteří grafičtí profesionálové a umírající tradicionalisté mohou i nadále považovat analogový monitor za vhodný pro své účely.