Co je analogový monitor?
Analogový monitor je displej katodového paprsku (CRT), který se podobá konvenční televizi. Analogové monitory vládly na trhu s počítačem po celá desetiletí, dokud digitální revoluce neposkytla v 90. letech 20. století digitální kapalné krystaly (LCD). Do roku 2003 prodej digitálních monitorů předjel CRTS. Zatímco zpočátku existovaly určité výhody při zavěšení analogového monitoru, zlepšení technologie LCD a klesající ceny brzy způsobily, že analogové displeje se vydaly cestou dinosaura.
Analogový monitor má hlubokou stopu, který pojme konstrukci katodového paprsku, která střílí elektrony po trubici na zadní straně fosforu uzavřené ve vysazené komoře naplněné plynem. Komora je uzavřena v olovo, aby se zabránilo únikovému záření, takže analogové monitory jsou extrémně těžké. Dokonce i malý monitor může vážit 35 liber (~ 16 kg).
Navzdory interiéru lemovanému olovem, významné úniky záření z obrazovky pohledu monitoru, vzhledem k LCD displeji, které produkují téměř žádné radiation. Adaptivní doplňkové anti-záření a anti-glorativní obrazovky pomohly snížit frontální záření a snížily oční hladinu pro ty, kteří strávili několik hodin denně postavené před těmito kdysi takbiktní monitory.
Počítače hovoří digitálním jazykem jednoduchých a nul. Analogový monitor vyžaduje signál vlny (analogový). Analogová grafická karta, nainstalovaná uvnitř počítače, může převést digitální pokyny počítače do analogového signálu, který posílá monitoru. Monitory LCD používají digitální technologii a eliminují analogový překlad.
Některé z prvních komerčně dostupných analogových monitorů byly monochromatické displeje, které obsahovaly zelený text proti černému pozadí. Od roku 1981 vpřed schopnost zobrazovat barvu procházející mnoha iteracemi a spoustou zkratek, které poukazovaly na větší a větší barevné palety a vyšší rozlišení. Než LCDS uzurpoval trh, průměrný analogový monitor byl schopen rozlišení nejméně 1024 x 768 s nekonečným počtem barev v paletě.
Pozitivní atributy analogového monitoru zahrnují schopnost zobrazit více nativní rozlišení poskytující ostré akce a živé, skutečné barvy viditelné z jakéhokoli úhlu. Naproti tomu LCD mohou napodobovat různá rozlišení, ale pouze jedno rozlišení je nativní a doporučeno. První LCD také „strašidelné“ nebo rozmazané akce v důsledku pomalé míry odezvy pixelů a úhel pozorování byl omezený, protože barvy by se při pohledu na střed vyplavily. Tyto nevýhody byly rychle napraveny ke spokojenosti drtivé většiny trhu, i když někteří odborníci na grafiku a umírající tradicionalisté by mohli pro své účely nadále najít analogový monitor.