Hvad er det enkelte ansvarsprincip?

I computerprogrammering og design er princippet om enkeltansvar et koncept, der understøtter det synspunkt, at enhver klasse i et program kun skal udføre en funktion i den større applikation. Denne idé fremmer delvist nogle af idealerne ved objektorienteret programmering, såsom indkapsling, fordi en hel klasse vil være fokuseret på at udføre et enkelt ansvar og vil have lidt tillid til udenforklasser. På samme tid er det noget antithetisk over for nogle af koncepterne om tidlig objektorienteret programmering, fordi funktionen af ​​et enkelt objekt er frakoblet fra de data, som objektet håndterer, hvilket betyder, at mange objekter i kombination muligvis skal konstrueres for at opretholde nogle centrale data. Princippet om enkeltansvar er grundlaget for en type designmodel kendt som ansvarsdrevet design.

Et eksempel på princippet om et enkelt ansvar kan tage form af et traditionelt telefonrør. Nogle designprincipper ser håndsættet som et enkelt objekt, der håndterer både input fra telefonlinjen og transmission af output fra højttaleren. Under en enkelt ansvarsmodel, hvor et enkelt objekt kun skal have et enkelt ansvar, ville håndsættet bestå af adskillige separate objekter, som hver udførte en enkelt funktion, såsom kun at modtage input fra telefonlinjen eller kun sende data gennem ørestykket.

En af fordelene ved at anvende princippet om et enkelt ansvar er et meget højt abstraktion og modularitet. I håndsæteksemplet kan enten indgangen fra telefonlinjen eller den måde, signalet udsendes til brugeren, ændres uden at påvirke de nærliggende klasser, så længe de overholder den samme kontrakt for grænseflade. Derudover kan genanvendeligheden af ​​visse komponenter være meget høj, fordi hver klasse er fuldt indkapslet og afhænger meget lidt, hvis overhovedet, af omgivende genstande, i stedet for at fokusere på dets eneste ansvar.

En komplikation, som det enkeltansvarsprincip kan skabe, er en stor mængde klasser og objekter, som alle fungerer på de samme data. Dette kan betyde en stor mængde overhead og en kompliceret designproces. Det kan også gøre fejlsøgning af et stort program vanskeligt, fordi en enkelt del af programmet kan bestå af tusinder af små klassefiler.

Når princippet om et enkelt ansvar anvendes gennem et ansvarsdrevet design, skilles dataene og metoderne, der bruges til at manipulere dataene, til designformål. Selvom dette medfører en vis frihed, indkapsling og modularitet i design, kan det også generere et antal mellemliggende mønstre og design, der skal bruges til at lette et antal klasser, der alle forsøger at interagere med dataene på én gang. På den anden side, hvis et objekts data og metoderne, der bruges til at manipulere det hele, er bundet sammen i et enkelt objekt med flere ansvarsområder, kan koden blive sværere at ændre, når systemer skaleres, ændres eller bliver mere komplekse.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?