Qual è il principio di responsabilità singola?

Nella programmazione e nella progettazione di computer, il principio della responsabilità singola è un concetto che sposa l'idea che qualsiasi classe in un programma dovrebbe svolgere una sola funzione nell'applicazione più grande. Questa idea promuove in parte alcuni degli ideali della programmazione orientata agli oggetti, come l'incapsulamento, perché un'intera classe sarà focalizzata sull'esecuzione di una singola responsabilità e avrà poca dipendenza da classi esterne. Allo stesso tempo, è in qualche modo antitetico ad alcuni concetti della prima programmazione orientata agli oggetti, perché la funzione di un singolo oggetto è disaccoppiata dai dati che l'oggetto sta gestendo, il che significa che potrebbe essere necessario costruire molti oggetti in combinazione per mantenere alcuni dati centrali. Il principio della responsabilità singola è la base per un tipo di modello di progettazione noto come design guidato dalla responsabilità.

Un esempio del principio della responsabilità singola potrebbe assumere la forma di un telefono tradizionale. Alcuni principi di progettazione vedrebbero il portatile come un singolo oggetto che gestisce sia l'input dalla linea telefonica sia la trasmissione dell'output dall'altoparlante. In base a un singolo modello di responsabilità, in cui un singolo oggetto dovrebbe avere una sola responsabilità, il ricevitore sarebbe costituito da diversi oggetti separati che ciascuno eseguiva una singola funzione, come ricevere solo input dalla linea telefonica o trasmettere solo i dati l'auricolare.

Uno dei vantaggi che rende possibile l'utilizzo del principio della responsabilità singola è un livello molto elevato di astrazione e modularità. Nell'esempio del portatile, è possibile modificare l'ingresso dalla linea telefonica o il modo in cui il segnale viene inviato all'utente senza influire sulle classi vicine purché aderiscano allo stesso contratto di interfacciamento. Inoltre, la riusabilità di alcuni componenti può essere molto elevata, poiché ogni classe è completamente incapsulata e si basa molto poco, se non del tutto, sugli oggetti circostanti, concentrandosi invece sulla sua unica responsabilità.

Una complicazione che il principio di responsabilità singola potrebbe creare è una grande quantità di classi e oggetti che tutti operano sugli stessi dati. Questo può significare una grande quantità di spese generali e un complicato processo di progettazione. Inoltre, può rendere difficile il debug di un programma di grandi dimensioni, poiché una singola parte del programma potrebbe essere costituita da migliaia di file di piccole dimensioni.

Quando il principio di responsabilità singola viene applicato attraverso una progettazione guidata dalla responsabilità, i dati e i metodi utilizzati per manipolare i dati vengono separati ai fini della progettazione. Sebbene ciò porti a una certa libertà, incapsulamento e modularità nella progettazione, può anche generare una serie di schemi e disegni intermedi che devono essere utilizzati per facilitare un numero di classi che cercano di interagire con i dati contemporaneamente. D'altra parte, se i dati di un oggetto e i metodi utilizzati per manipolarli sono tutti uniti in un singolo oggetto multi-responsabilità, il codice può diventare più difficile da modificare quando i sistemi si ridimensionano, cambiano o diventano più complessi.

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