Was ist ein OpenGL® ATI ™ -Treiber?
Ein Open Graphics Library® (OpenGL®) ATI ™ -Treiber ist eine von ATI ™ Technologies entwickelte Softwareschnittstelle, die die Brücke zwischen der Hardware ihrer Grafikkarte und der abstrakten Programmierschnittstelle (API) für die OpenGL®-Bibliothek bildet. Es gibt unterschiedliche Treiber für jedes Betriebssystem und unterschiedliche Treiber für die verschiedenen Grafikkartenarchitekturen, die verkauft werden. Der OpenGL® ATI ™ -Treiber wurde speziell entwickelt, um die Grafikhardware optimal zu nutzen und gleichzeitig eine kompatible Schnittstelle mit der OpenGL®-API zu gewährleisten. Der Treiber enthält benutzerdefinierte OpenGL®-Erweiterungen, mit denen auf spezielle Features oder beschleunigte Funktionen der Grafikkarte innerhalb des OpenGL®-Frameworks konsistent zugegriffen werden kann. Nicht alle ATI ™ -Grafikkarten verfügen über einen eigenen OpenGL® ATI ™ -Treiber. Dies bedeutet, dass einige einen gemeinsamen Treiber verwenden. Dies kann zu Problemen führen, wenn bestimmte Funktionen angefordert werden, die die Hardware nicht unterstützt.
Eine der wichtigsten Aufgaben des OpenGL® ATI ™ -Treibers besteht darin, über die Hardware-Schnittstelle, die für die Kommunikation mit dem Hauptcomputersystem verwendet wird, direkt auf die Hardware der Grafikkarte zuzugreifen. Dies kommt Programmierern zugute, da der Hersteller die Treiber innerhalb der genauen Spezifikationen für die beste Leistung herstellt. Darüber hinaus arbeitet ATI ™ mit dem Architecture Review Board (ARB) zusammen, das die OpenGL®-Spezifikation beibehält, sodass OpenGL® bei der Entwicklung neuer Hardware gleichzeitig weiterentwickelt und die Unterstützung von beiden Seiten implementiert werden kann.
Operationen, die beispielsweise Gleitkommazahlen verwenden, werden über die OpenGL® ATI ™ -Treiber übertragen und dann von der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf der Grafikkarte verarbeitet, die über spezielle Register verfügt, um die Operationen so schnell wie möglich zu gestalten, ohne irgendwelche zu verwenden der Hauptcomputer Rechenleistung. Viele Operationen auf niedriger Ebene, die sich mit Fragmenten, Scheitelpunkten und Matrizen befassen, werden in den meisten Fällen direkt über den Treiber an die GPU übergeben. Diese Art von Funktionalität wäre entweder unmöglich oder sehr unzuverlässig, wenn der Fahrer nicht anwesend wäre.
Über die Hardware können ganze grafische Abläufe optimiert werden. Zum Beispiel kann der OpenGL® ATI ™ -Treiber Informationen an die GPU übergeben, so dass Anti-Aliasing, Blending und Multisampling direkt in der Hardware durchgeführt werden können. Der Treiber bietet auch Zugriff auf den temporären Speicher innerhalb der Karte, sodass Texturbilder oder Arrays von Scheitelpunkten vollständig in der Grafikhardware gespeichert und bearbeitet werden können.
Bei der Verwendung eines OpenGL® ATI ™ -Treibers treten einige Komplikationen auf. Es gibt so viele Hardwaremodelle von ATI ™ -Grafikkarten, dass einige Treiber gemeinsam genutzt werden und bei bestimmten Funktionsaufrufen Kompatibilitätsprobleme verursachen können. Es gibt auch einige nicht standardmäßige, nicht OpenGL®-fähige Programmierschritte, die möglicherweise ausgeführt werden müssen, damit die ATI ™ -Karte ihre eigenen Optimierungen vornehmen kann. Das Erstellen eines Programms, das für eine ATI ™ -Grafikkarte optimiert ist, kann auch das Erstellen eines Programms bedeuten, das nicht mit einer anderen Kartenmarke kompatibel ist.