Was ist Signalprogrammierung?
"Signalprogrammierung" ist ein Begriff, der häufig verwendet wird, um auf ein Computerprogramm zu verweisen, das hauptsächlich als Reaktion auf Signale oder Ereignisse funktioniert, die durch eine Änderung des Status oder durch Benutzereingaben generiert werden. Nahezu jeder Teil eines Computersystems, von einem peripheren Gerät bis zum Betriebssystem selbst, kann ein Signal erzeugen, das von einer Anwendung erfasst und dann verarbeitet werden kann. In vielen Formen ähnelt die Signalprogrammierung ereignisgesteuerter Programmierung. Einige der häufigsten Verwendungszwecke für die Signalprogrammierung sind grafische Benutzeroberflächen, die auf Benutzereingaben, Netzwerkkommunikation und niedrige Programme reagieren, die bestimmte Systemsignale erfassen und verarbeiten. In den breitesten Begriffen ist es ein Indikator dafürgeschah. Das Signal kann vom Benutzer erzeugt werden, wenn eine Taste gedrückt wird, aus Hardware wie einem Monitor, wenn eine vertikale Rückverfolgung auftritt, oder sogar aus dem Betriebssystem, wenn etwas wie ein Seitenfehler während der Speicherzuweisung auftritt.
Innerhalb einer Anwendung kann die Signalprogrammierung verschiedene Arten von Architekturen annehmen, aber eines der häufigsten ist ein Hörer- oder Beobachtermodell. In dieser Methode kann ein nutzerdefinierter Code in irgendeiner Weise an einen Signalhandler übergeben werden, normalerweise innerhalb des Betriebssystems, das dann diesen Code-Stück aufruft, um alle Signale zu verarbeiten, die mit dem übereinstimmen, was die Funktion sucht. Die Art des Signals, die eine Funktion häufig verarbeiten kann, wird durch eine als Signalmaske bezeichnete Variable bestimmt, sodass einige Signale nicht an Routinen übergeben werden, die nicht für die Handlung ausgelegt sind.
Eine zweite Art von Signalprogrammierung beinhaltet ein Programm, das eine Warteschlange implementiert, die eingehende Sig akzeptiertnals. Diese Warteschlange wird in der Hauptausführungsschleife des Programms befragt und das Programm reagiert, sobald ein Signal in die Warteschlange eintritt. Jedes Signal kann dann logisch sortiert, behandelt, ignoriert oder an einen anderen Prozess übergeben werden.
Einige Schwierigkeiten können bei der Signalprogrammierung auftreten, wenn gleichzeitige Prozesse oder Multi-Thread-Anwendungen verwendet werden. Die Komplikationen können auftreten, wenn beispielsweise zwei separate Threads auf Signale hören, die von zwei separaten Benutzereingabegeräten oder von zwei Netzwerkstücken generiert werden. Wenn zwei Benutzer gleichzeitig versuchen, einige Daten zu ändern, könnten die Programmdaten aus der Synchronisation fallen und für jeden Benutzer unterschiedlich erscheinen. Die Verwendung einer linearen Warteschlange oder der Implementierung von Thread -Synchronisationsmethoden kann dazu beitragen, diese Situation zu verhindern.