Qu'est-ce que la programmation de signal?
"Programmation de signal" est un terme souvent utilisé pour désigner un programme informatique qui fonctionne principalement en réponse à des signaux ou à des événements générés par un changement d'état ou par une intervention de l'utilisateur. Presque n'importe quelle partie d'un système informatique, d'un périphérique au système d'exploitation lui-même, peut générer un signal qui peut être capturé par une application puis traité. Sous de nombreuses formes, la programmation du signal ressemble à la programmation événementielle. Parmi les utilisations les plus courantes de la programmation de signaux, citons les interfaces utilisateur graphiques qui répondent aux entrées de l'utilisateur, les communications réseau et les programmes de bas niveau qui capturent et traitent des signaux système spécifiques.
Un signal en programmation informatique peut être défini comme un message, un événement ou une interruption, selon son origine, l'architecture du système ou même les préférences du programmeur. En termes plus généraux, il indique que certains états ou éléments de données ont changé et que, parfois, ils sont accompagnés d'informations supplémentaires sur le changement survenu. Le signal peut être généré par l'utilisateur lorsqu'une touche est enfoncée, à partir d'un matériel tel qu'un moniteur lorsqu'un retracement vertical se produit, ou même à partir du système d'exploitation lorsqu'un élément tel qu'un défaut de page se produit pendant l'allocation de mémoire.
Dans une application, la programmation de signal peut prendre plusieurs types d'architectures, mais l'un des plus courants est un modèle auditeur ou observateur. Dans cette méthode, une partie du code défini par l'utilisateur peut être transmise d'une manière ou d'une autre à un gestionnaire de signaux, généralement au sein du système d'exploitation, qui appelle ensuite cette partie de code pour traiter tout signal correspondant à ce que la fonction recherche. Le type de signal qu'une fonction peut gérer est souvent déterminé par une variable appelée masque de signal. Par conséquent, certains signaux ne sont pas transmis à des routines non conçues pour les gérer.
Un deuxième type de programmation de signal implique d'avoir un programme qui implémente une file d'attente qui accepte les signaux entrants. Cette file d'attente est interrogée dans la boucle d'exécution principale du programme et le programme réagit une fois qu'un signal est entré dans la file d'attente. Chaque signal peut ensuite être logiquement trié, traité, ignoré ou transmis à un autre processus.
Certaines difficultés peuvent survenir dans la programmation de signal lorsque des processus simultanés ou des applications multithreads sont utilisées. Les complications peuvent survenir si, par exemple, deux threads distincts écoutent les signaux générés par deux périphériques d’entrée utilisateur distincts ou par deux sockets réseau. Si deux utilisateurs tentent simultanément de modifier certaines données, les données du programme risquent de ne plus être synchronisées et d’être affichées différemment pour chaque utilisateur. L'utilisation d'une file d'attente linéaire ou la mise en œuvre de méthodes de synchronisation de threads peuvent aider à éviter cette situation.