Was ist SWF?

SWF ist eine Dateierweiterung. Es wurde ursprünglich 1995 für die Netscape®-Plug-in-API (Application Programming Interface) entwickelt, um Webbrowsern die Wiedergabe von Animationen ohne Java® zu ermöglichen. Das Plug-In, das für einfaches Zeichnen und Animieren im Web entwickelt wurde, hieß ursprünglich FutureSplash Animator ™, und die Entwicklungsfirma hieß FutureWave®. Die Entwickler versuchten erfolglos, die Software an Adobe® zu verkaufen, und lehnten Fractal Design® ab, das 1996 ausgeliefert wurde.

Im Sommer 1996 verwendete Microsoft® FutureSplash® beim Start von MSN® (MicroSoft Network), und Disney® Online, das in anderen Funktionen mit Macromedia® Shockwave® zusammenarbeitete, verwendete FutureSplash® für seinen Disney® Daily Blast. Auf diese Weise erfuhr Macromedia® von dem Produkt, und 1996 kaufte Macromedia® es, benannte es in Flash® um und entwickelte es zu einer vollständigen Multimedia-Entwicklungsumgebung.

Da Macromedia® das Web-Plug-In ShockWave® für mehrere Multimedia-Produkte, einschließlich Flash®, verwendet, ist der MIME-Flash-Typ application / x-shockwave-flash. Die Dateibezeichnung lautete SWF, als Abkürzung für „ShockWave Flash“. Shockwave® ist jedoch ein separates Authoring-Paket, und aufgrund von Unklarheiten und zusammen mit dem Kauf von Macromedia® durch Adobe® im Jahr 2005 wurde SWF verwendet Das SWF-Format kann mit Unterstützung von Adobe® Flash® Player und Adobe AIR ™ -Software Vektorgrafiken, Videos, Text und Ton im Internet bereitstellen. Schätzungen aus dem Frühjahr 2010 zufolge waren 70–80% des Videomaterials im Internet im Flash®-Format, dh SWF-Dateien, und mehr als 98% der internetfähigen Desktop-Computer verfügten über Flash® Player.

SWF ist das native Exportformat für Adobe® Flash®, die Multimedia-Authoring-Software. Andere Dateien können jedoch mit Konvertern in das SWF-Format konvertiert oder vom SWF-Format in andere Formate konvertiert werden. Eine Kontroverse um das SWF-Dateiformat entstand im Frühjahr 2010, als Apple® die iPhone®-Entwicklerlizenzvereinbarung dahingehend änderte, dass Apps für das iPhone® ursprünglich in einer von Apple® genehmigten Programmiersprache geschrieben sein müssen. Dies schließt eine Entwicklung in der Flash® CS5-Version für 2010 aus, mit der Entwickler Apps in Flash® erstellen und auf andere Plattformen portieren können.

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