¿Qué son los objetos de acceso a datos?
En la programación de computadoras, los objetos de acceso a datos (DAO) son una técnica de diseño que crea una capa de módulo para administrar todo el acceso a datos para un programa de software. Esta capa es responsable de leer y escribir datos en una base de datos o sistema de archivos externo. En el diseño de software, hay muchas formas de leer y escribir datos en una base de datos. Esto puede causar un código de software descuidado porque los desarrolladores pueden usar múltiples métodos para realizar la misma tarea de acceso a datos. Uno de los principales beneficios de usar objetos de acceso a datos es la capacidad de estandarizar cómo se accede a los datos para un programa de software. El diseño DAO asegura que todo el acceso a la base de datos se realizará de manera similar, lo que hace que el software sea mejor.
Los objetos de acceso a datos se introdujeron académicamente por primera vez en el modelo de programación de objetos. Este enfoque de arquitectura requiere que el software se incorpore en módulos específicos con un propósito específico. El DAO es un módulo de software que tiene la responsabilidad de recuperar y modificar todos los datos de cualquier dispositivo de almacenamiento de datos.
La técnica de usar objetos de acceso a datos no es exclusiva de un lenguaje de programación específico. Microsoft MS Access introdujo por primera vez este enfoque, pero actualmente está disponible en la mayoría de los lenguajes de programación modernos. Se considera una práctica recomendada centralizar el acceso a datos porque hace que la aplicación de software sea flexible. Esta técnica puede ahorrar valiosas horas de desarrollo porque crea un módulo reutilizable para la base de datos.
Un ejemplo de objetos de acceso a datos en la práctica es la visualización de resultados página por página que a menudo se encuentra en un navegador web. Cuando se muestra la primera página de resultados después de una búsqueda, la pantalla generalmente permite al usuario seleccionar la siguiente página de datos. Esto utiliza el patrón de objeto de acceso a datos, que permite al usuario avanzar y retroceder a través de un conjunto de datos.
Muchos marcos de software han implementado los objetos de acceso a datos dentro de las herramientas de software. Algunos ejemplos incluyen objetos de datos hibernate, spring y java (JDO). Estos marcos son útiles para los desarrolladores de software porque han encapsulado el patrón DAO dentro del marco, ocultándolo para el desarrollador.
El uso de los objetos de acceso a datos también puede ahorrar tiempo con las pruebas y la implementación del código de software. El módulo de codificación único es responsable del acceso a los datos para toda la aplicación. Esto facilita las pruebas porque un módulo puede validar múltiples puntos de acceso a datos del software.