O que são objetos de acesso a dados?
Na programação de computadores, os objetos de acesso a dados (DAO) são uma técnica de design que cria uma camada de módulo para gerenciar todo o acesso a dados para um programa de software. Essa camada é responsável pela leitura e gravação de dados em um banco de dados ou sistema de arquivos externo. No design de software, existem muitas maneiras de ler e gravar dados em um banco de dados. Isso pode causar código de software incorreto, pois os desenvolvedores podem usar vários métodos para executar a mesma tarefa de acesso a dados. Um dos principais benefícios do uso de objetos de acesso a dados é a capacidade de padronizar como os dados são acessados para um programa de software. O design do DAO garante que todo o acesso ao banco de dados seja executado de maneira semelhante, o que cria um software melhor.
Os objetos de acesso a dados foram introduzidos academicamente no modelo de programação de objetos. Essa abordagem de arquitetura exige que o software seja incorporado em módulos específicos com uma finalidade específica. O DAO é um módulo de software que tem a responsabilidade de recuperar e modificar todos os dados de qualquer dispositivo de armazenamento de dados.
A técnica de usar objetos de acesso a dados não é exclusiva de uma linguagem de programação específica. O Microsoft MS Access introduziu essa abordagem pela primeira vez, mas atualmente está disponível na maioria das linguagens de programação modernas. É considerada uma prática recomendada centralizar o acesso a dados, pois torna o aplicativo de software flexível. Essa técnica pode economizar horas valiosas de desenvolvimento, pois cria um módulo reutilizável para o banco de dados.
Um exemplo de objetos de acesso a dados na prática é a exibição página por página dos resultados que geralmente são encontrados em um navegador da web. Quando a primeira página de resultados é exibida após uma pesquisa, a tela normalmente permite que o usuário selecione a próxima página de dados. Isso usa o padrão de objeto de acesso a dados, que permite ao usuário avançar e retroceder através de um conjunto de dados.
Muitas estruturas de software implementaram os objetos de acesso a dados nas ferramentas de software. Alguns exemplos incluem objetos de dados hibernate, spring e java (JDO). Essas estruturas são úteis para desenvolvedores de software, porque encapsularam o padrão DAO dentro da estrutura, tornando-o oculto ao desenvolvedor.
O uso dos objetos de acesso a dados também pode economizar tempo com o teste e a implantação do código do software. O módulo de codificação único é responsável pelo acesso a dados para todo o aplicativo. Isso facilita o teste porque um módulo pode validar vários pontos de acesso a dados do software.