¿Cuáles son los diferentes tipos de motores MMO?
Se han desarrollado una gran variedad de motores en línea multijugador masivo (MMO). Casi todos los MMO tienen su propio motor personalizado que a veces se lanza como motor de juego más adelante, aunque hay motores que se han diseñado específicamente como motores MMO genéricos sin contenido del juego. Algunos motores están diseñados para gráficos clásicos tridimensionales (3D) en los que todos los jugadores existen dentro del mismo servidor y pueden interactuar libremente entre sí, mientras que otros motores distribuyen las cargas de jugadores entre diferentes servidores. Los motores MMO de estilo de partido están diseñados para albergar solo juegos de jugadores versus jugadores y no tienen un mundo de juego persistente fuera del partido que se juega. Algunos motores hacen todo lo posible para crear un entorno simulado, completo con física y objetos dinámicos que se mueven de manera realista cuando se interactúan, como lo haría un simulador de vuelo.
de todos los tipos de motores MMO, el tipo que se usa con mayor frecuencia es un motor de mundo persistente 3D. Esto generalmente manejaEn un servidor, un mundo persistente con el que los jugadores pueden interactuar. El motor puede tener soporte para múltiples servidores, lo que significa que los jugadores pueden elegir en qué servidor jugar para ayudar a distribuir la carga del reproductor para que ningún sistema se sobrecargue. Alternativamente, este tipo de motor puede usar un sistema en el que todos los jugadores técnicamente están en el mismo servidor, aunque varias computadoras, llamadas fragmentos en este caso, están trabajando juntos para distribuir las tareas de procesamiento según sea necesario.
Ciertos motores MMO confrontan el problema de las cargas de jugadores masivos utilizando un sistema conocido como instancia. Estos motores MMO tienen un área mundial persistente en la que los jugadores pueden interactuar entre sí, a veces solo socialmente. Cuando los jugadores ingresan a las áreas donde se produce un juego más complejo, como un área de combate o un subprozgo, el motor genera una copia del área que solo el jugador o un pequeño grupo de jugadores puedenen realidad acceso. Esto puede guardar la potencia de procesamiento, porque el área instanciada generalmente se ejecuta en la computadora del jugador a través del cliente del juego. También evita el hacinamiento de las áreas populares porque grupos de jugadores no se encontrarán constantemente entre sí, lo que permite un juego más controlado.
Algunos motores MMO, incluidos algunos que generan de juegos para un jugador, actúan más como servidores de partidos para jugadores que en mundos en línea inmersivos. Estos motores no tienen un mundo persistente en el que los jugadores puedan moverse e interactuar entre sí, sino que sirven para permitir que los jugadores se encuentren entre sí, después de lo cual usan su propio software para comenzar y jugar un juego. Las estadísticas de cómo se desempeña un jugador generalmente son persistentes y ocasionalmente pueden usarse para mejorar algún aspecto de un carácter virtual, aunque esto no siempre se implementa. La mayoría de estos motores MMO básicamente funcionan como una lista deportiva organizada, jugadores o equipos que coinciden entre sí y registran el resultado delos partidos. Los servidores de partidos toman relativamente poco gastos generales para ejecutarse, porque el juego real se ejecuta completamente desde la computadora del jugador, aunque también hace que el MMO sea más vulnerable a las trampas del lado del cliente.
También hay motores MMO basados en navegador, aunque algunos jugadores no consideran que estos sean verdaderos MMO. Estos motores permiten que un juego se juegue exclusivamente a través de una interfaz de sitio web y puede ser indistinguible de otros tipos de MMO. En algunos casos, sin embargo, pueden parecerse más a un juego fuera de línea de un solo jugador. La interacción entre los jugadores en un juego basado en el navegador puede estar muy restringida por los problemas de seguridad del servidor web, y puede limitarse a publicar mensajes en los sistemas de tableros de anuncios. Aún así, los MMO basados en el navegador siguen siendo populares porque son accesibles, no siempre requieren un servidor dedicado, atraen reproductores casuales y se pueden jugar en un dispositivo móvil.