Quels sont les différents types de moteurs MMO?

Une grande variété de moteurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) ont été développés. Presque chaque MMO a son propre moteur personnalisé qui est parfois publié ultérieurement en tant que moteur de jeu, bien que certains moteurs aient été spécifiquement conçus pour être des moteurs MMO génériques sans contenu de jeu. Certains moteurs sont conçus pour des graphismes classiques en trois dimensions (3D) dans lesquels tous les lecteurs existent sur le même serveur et peuvent interagir librement les uns avec les autres, tandis que d’autres moteurs répartissent les charges de lecteurs entre différents serveurs. Les moteurs MMO de type match sont conçus pour héberger uniquement des jeux joueur contre joueur et n'ont pas de monde de jeu persistant en dehors du match en cours. Quelques moteurs s’efforcent de créer un environnement simulé, avec de la physique et des objets dynamiques qui se déplacent de manière réaliste lorsqu’ils interagissent, comme le ferait un simulateur de vol.

Parmi tous les types de moteurs MMO, le type le plus utilisé est un moteur mondial persistant 3D. Cela gère généralement sur un serveur un monde persistant avec lequel les joueurs peuvent interagir. Le moteur peut prendre en charge plusieurs serveurs, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir le serveur sur lequel ils vont jouer pour répartir la charge des joueurs de manière à ce qu'aucun système ne soit surchargé. Alternativement, ce type de moteur peut utiliser un système dans lequel tous les lecteurs se trouvent techniquement sur le même serveur, bien que plusieurs ordinateurs - appelés des partitions dans ce cas - travaillent actuellement ensemble pour répartir les tâches de traitement en fonction des besoins.

Certains moteurs MMO sont confrontés au problème des charges massives de joueurs en utilisant un système appelé instanciation. Ces moteurs MMO ont une zone mondiale persistante dans laquelle les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres, parfois uniquement socialement. Lorsque les joueurs entrent dans des zones où un jeu plus complexe a lieu, comme une zone de combat ou une sous-partie, le moteur génère une copie de la zone à laquelle seul le joueur ou un petit groupe de joueurs peut accéder. Cela peut économiser la puissance de traitement, car la zone instanciée est généralement exécutée sur l'ordinateur du joueur via le client de jeu. Cela évite également la surpopulation des zones populaires car les groupes de joueurs ne se rencontrent pas constamment, ce qui permet un gameplay plus contrôlé.

Certains moteurs de MMO, notamment ceux issus de jeux à joueur unique, agissent davantage comme des serveurs de match pour joueurs que des mondes immersifs en ligne. Ces moteurs n’ont pas un monde persistant dans lequel les joueurs peuvent se déplacer et interagir entre eux, mais servent plutôt à permettre aux joueurs de se retrouver, après quoi ils utilisent leur propre logiciel pour commencer et jouer à un jeu. Les statistiques sur les performances d'un joueur sont généralement persistantes et peuvent parfois être utilisées pour améliorer certains aspects d'un personnage virtuel, bien que cela ne soit pas toujours implémenté. La plupart de ces moteurs MMO fonctionnent fondamentalement comme une liste de sports organisés, associant des joueurs ou des équipes les uns aux autres et enregistrant le résultat des matchs. Les serveurs de match nécessitent relativement peu de temps système, car le jeu proprement dit est exécuté entièrement à partir de l'ordinateur du joueur, bien que le MMO soit également plus vulnérable à la triche côté client.

Il existe également des moteurs MMO basés sur un navigateur, bien que certains joueurs ne les considèrent pas comme de véritables MMO. Ces moteurs permettent de jouer à un jeu exclusivement via une interface de site Web. Il est donc impossible de les distinguer des autres types de MMO. Dans certains cas, cependant, ils peuvent ressembler davantage à un jeu hors connexion à un seul joueur. L'interaction entre les joueurs dans un jeu basé sur un navigateur peut être très limitée par des problèmes de sécurité du serveur Web et peut être limitée à la publication de messages dans des systèmes de babillard électronique. Néanmoins, les MMO basés sur un navigateur restent populaires car ils sont accessibles, ne nécessitent pas toujours de serveur dédié, attirent des joueurs occasionnels et peuvent être lus sur un appareil mobile.

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